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材质样本形状切换 背光切换 背景切换 样本贴图平铺数 视屏颜色检查 生成材质动画预览 材质编辑选项 通过材质来选择对像 材质/贴图浏览 到同级材质 到上级材质 显示最终结果 在视图中显示结果 材质效果通道 保存材质 取消关联 复制材质 恢复默认 将材质赋给物体 将材质赋给场景 调用库材质 * * 材质编辑(上) 教学目标: 学习重点: 学习难点: 学会使用材质编辑器制作常用材质 材质编辑器的组成及概念 材质的基本用法 任务一:找一位同学上去做一个自己认为满意 的作品。(15分钟) 任务二:材质的定义 材质:反映物体表面的一组信息,是3DS MAX系统对真实物体视觉效果的模拟。(如:颜色,质感, 反光, 折光, 透明性, 自发光,表面粗糙程度及纹理等.) 任务三:材质编辑器介绍 1、样本栏 右击材质样本(最多可达24个材质球),有移动复制、移动旋转、旋转复位、选项、放大、3*2排列。 材质编缉器由四部分组成,分别是: 样本窗, 工具栏, 材质名称栏, 参数控制区 热材质:是指已经出现在场景中的材质,并与场景中对象有同步关系 冷材质:与场景中对象没有同步关系的材质 2、工具栏 3、材质名称栏 材质名称栏主要是用来显示当前材质或贴图名称。 吸管可用于从场景中的对象获取材质。 材质名称栏的下拉列表框是用来显示材质或贴图名称的,用户可以修改或输入材质或贴图的名称。 名称列表框右边的按钮显示的是当前材质或贴图的类型。 4、参数栏 Shader basic parameters着色基本参数 wire: 线框,以网格线框的方式来渲染 2-sided: 双面,对法线相反的一面也进行渲染 face map: 平面贴图。 faceted: 刻面,使每个面都显示为平面状态 标准备材质下常见明暗类型的基本参数 Bliin: 胶性/反射 Anisotropic:各向异性 Metal:金属 Translucent shader 半透明 Mutlti- Layer:多层高光 strauss: 金属加强 Oren-Nayar-Blinn: 明暗处理 Phong: 塑性/多面 Blinn basic parameters胶性基本参数 Diffuse: 表面色. 指物体自身的颜色 Ambient:阴影色. 指物体阴影部分的颜色 Specular:高光色. 指物体高光部分的颜色 Specular level:高光强度. Glossiness:光泽度. 是指物体反光的范围 Soften:软化. 对高光区的反光作柔化处理. Self-illumination:自发光. 用来控制材质的自发光特性 Opacity:不透明度 Extended parameters扩展参数 Advanced transparency:高级透明 Fall off : 衰减范围 In:内, 由边缘向中心增加透明程度 Out:外, 由中心向边缘增加透明的程度 Amt:数量, 指定衰减的程度大小从0--100 Type: 类型 Filter: 过滤, 以过滤色来确定透明的色彩 Subtractive: 相减,根据背景色递减色彩的处理 Additive:相加, 根据背景色进行递增色彩的处理 Index of refraction: 折射率 真空 1 玻璃 1.5~1.7 水 1.33 钻石 2.41 空气 1.0003 冰 1.309 水晶 2.0 干冰 1.2 Reflection dimming: 反射模糊 Dim level:模糊级别, 指定在阴影中的暗化含量 Refl.level: 反射级别,设置不在投影区的反射强度 Size 线框宽度 手动更新—启用此选项后,只有在单击视窗时才会使之内容更新。 此选项仅对示例窗的更新产生影响;对“浏览器”中的图标显示并无影响。 默认设置为禁用状态。 不显示动画—启用此选项后,在播放动画或拖动时间滑块时动画贴图不会在示例窗中更新内容。 然而,该动画在停止或释放时间滑块之后会更新到当前帧。 动画贴图可以使用 AVI 文件 或 IFL 文件作为其源动画。 默认设置为禁用状态。 仅动画显示活动示例—启用此选项后,当播放动画或拖动时间滑块时只有活动示例窗被设置为动画。 该选项适于“材质编辑器”中存在多个动画材质,只是每次只能看到一个。 启用“不显示动画”项时,该复选框不可用。 默认设置为禁用状态。 仅更新活动示例—启用此选项后,只有激活一个示例窗后它才会加载或生成贴图。 这样可以在使用“材质编辑器”时节省时间,特别是在场景使用大量带贴图材质时。 默认设置为禁用状态。 抗锯齿—在示例窗中启用抗锯齿。 默认设置为禁用状态。 如果使
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