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常用3DsMAX材质表现方法和参数设置 木纹材质 使用凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%。 材质球高光强度(specular level:)一般为为28~40%之间。亚光油漆面的光泽度可以低点,高光强度可以高点。 木纹的纹路调整可在贴图下的UVW坐标中的W中调整。 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 实例 钢材金属材质的调整方法: 1.金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C.金属在颜色上的体现只在过渡色时受灯光的影响很大。 金属材质在3D中的调整方法: A.金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)再调整高光强度和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B.金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 实例 玻璃材质 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现有多种表现手法。通常调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻)和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 自然光、灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意。 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。 玻璃材质在3D中的体现方法: A.玻璃材质透明度一般在80~110之间。 B.光泽度一般为40~70之间。 C.玻璃材质有一定的反光度,要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 D.玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 玻璃2 明暗类型:Phong 高光级别:111 光泽度:56 不透明度:42 反射通道:光线跟踪;贴图值:58 折射通道:复制反射通道贴图。 实例 防滑地板 明暗器类型:金属 漫反射贴图 高光级别:39 光泽度:59 反射贴图:反射值:51 金属框架 明暗器类型:各向异性 勾选“自发光” 漫反射级别:100 高光级别:135 光泽度:56 各向异性:29 反射通道:反射值:80,金属纹理贴图 玻璃柜 多维/子对象贴图 ID1:标准贴图,Blinn、双面 漫反射颜色:207,226,212 自发光:20 不透明度:40 高光级别:115 光泽度:48 不锈钢 漫反射颜色:107,107,107 高光级别:40 灯 高光级别:64 光泽度:10 自发光:白色 PVC材料 漫反射颜色:253,253,253 高光级别:79 地面 布纹 地面砖墙面砖瓷砖大理石等石材的调整方法:A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。做图时要把灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是常遇到的问题,可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 文化石材质的处理: A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。再调入3D中使用。 B.鹅卵石也是一样有着文化石凹凸特点的一种石材,但鹅卵石的光泽高,它的反光比较强,这在作图时要区别于文化石。 布纹基本材质 高光:35-40之间 光泽度:45 自发光40 凹凸通道复制
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