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c#第2章 变量和表达式
第二章 变量和表达式 第二章 变量和表达式 本章要点 数据类型的概念 变量、常量及其命名规则 表达式的构成 数据类型转换 运算符的优先级 2.1数据类型 2.1.1数据类型实例 演示:圆面积的计算 2.1数据类型 2.1.1数据类型实例 当我们利用程序代码解决实际问题时,需要遵循以下步骤: 1)描述数据的类型和数据的组织形式,即数据结构。 2)描述解决问题的操作步骤,即算法。 程序=数据结构+算法 2.1数据类型 2.1.1数据类型实例 C#的数据类型: 2.1数据类型 2.1.2 常见数据类型 1.整数类型 2.1数据类型 2.1.2 常见数据类型 例:两数相加(代码演示:注意输入数字取值范围及数据类型) 2.1数据类型 2.1.2 常见数据类型 2.浮点数类型 例如 2.1数据类型 2.1.2 常见数据类型 例:计算月工资和年度总工资数类型 2.1数据类型 2.1.2 常见数据类型 3.布尔类型 布尔类型(bool)是一种用来表示“真”或“假”的逻辑数据类型,布尔类型占用一个字节的内存。在C#中,布尔类型变量只有两种取值:true(代表“真”)和false(代表“假”)。 例如: 2.1数据类型 2.1.2 常见数据类型 4.字符类型 在C#中被看做是一种特殊的整数类型。占两个字节: 转义字符: 2.1数据类型 2.1.2 常见数据类型 5.枚举类型 可以用来创建只有有限个取值的变量,这种数据类型允许用日常习惯使用的符号来表示一组整数值。 例如: 2.1数据类型 2.1.2 常见数据类型 6.字符串类型 除了单个字符外,还有一串字符组成的字符串,在C#中,字符串通过关键字string来定义。 例如: 2.1数据类型 2.1.3 数据类型转换 隐式类型转换 遵循“从低精度数据类型到高精度数据类型,结果为高精度数据类型”的转换规则 例如: 2.1数据类型 2.1.3 数据类型转换 显式类型转换(强制类型转换) (类型名) 变量或表达式 例如: 或者利用系统预定义类Convert来进行数据类型转换,例如将字符串“123”转换为整数: 此外,所有的数值类型都可以通过.ToString()的方法转换为字符串。 2.2 变量与常量 2.2.1 变量 变量是指程序在运行的过程中,值可以发生变化的量。变量是由用户定义的用来存储信息的基本单元,一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元,在存储单元中存放变量的值 2.2 变量与常量 2.2.1 变量 例:超市付款找零功能模块 2.2 变量与常量 2.2.2 变量的命名规则与命名规范 变量的命名规则如下: 1、变量名必须以Unicode字符、下划线“_”或“@”开头,名字中间只能由字符、数字和下划线组成; 2、变量名的长度不能超过255个字符; 3、变量名在有效的程序范围内必须是唯一的; 4、变量名不能是保留字(关键字),但可以把保留字嵌入变量名。 例如“stuName”,“class_310910”,“_商品名称”,“@return”都是合法的变量名,而“1a”,“a$”,“return”等则是非法的变量名。 2.2 变量与常量 2.2.2 变量的命名规则与命名规范 所谓命名规范,是指约定俗称的命名方法 在C#中,变量习惯采用“camel表示法”,即标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。例如:backColor。 2.2 变量与常量 2.2.3 变量的定义 C#遵守“先定义后使用”的原则,即在程序中用到的变量必须在程序中定义。定义变量的一般格式为 [属性] [修饰符] 数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n; 在变量定义中一次可以定义多个相同类型的变量,例如,定义两个存放整数的变量: int num1, num2; 2.2 变量与常量 2.2.4 变量的赋值 变量的赋值就是将数据保存到相应变量所分配的内存单元中的过程。 在C#中,给一个变量赋值的一般格式为: 变量 = 表达式; 赋值运算的执行过程是:先计算赋值运算符右端的表达式,然后将求的的值赋给变量,即存储到变量所分配的存储单元中。 例如,要计算学习成绩的平均分,按照先定义后使用的原则,代码如下: double avgScore; avgScore = (91.5 + 92 + 90)/3; 2.2 变量与常量 2.2.5 变量的初始化 C#规定,可以在定义变量的同时初始化变量,也就是说可以在定义变量的同时对变量赋初值。 变量初始化的一般格式如下: [属性][修饰符] 数据类型 变量名=表达式; double avgScore = 0.00; 例如,计算圆面积公式为S=π*r2,圆周长公式为C=2*π*r,对于π,就可以定义为符号
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