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计算机图形学 之 图形变换2 图形裁剪/图形消隐 —— CAD/CAM —— 二维图形变换中,对称变换是关于坐标轴的对称;三维空间中,立体的对称变换则是关于坐标平面的对称。只要将恒等变换的单位矩阵中的有关列的符号改变即可。 例:关于xoy平面的对称变换只需将控制Z坐标的(+1)改为(-1)即可。 主视图 三维实体向xoz面作垂直投影,得到主视图。? 俯视图? 左视图? * 二维图形复合变换 图形变换复杂,仅用一种基本变换往往不能实现,需经多种基本变换的组合才能得所需的最终图形,即复合变换(组合变换)或基本变换的级联。 先旋转后平移 先平移后旋转 设各次变换的矩阵分别为T1 ,T2 ,…… ,Tn,则复合变换的矩阵是各次变换矩阵的乘积,即: T=T1 ?T2 …… ? Tn 二维图形复合变换 1、关于任意点旋转 (1)平移 (-x,-y) (2)旋转 ( θ ) (3)平移 (x,y) 基本步骤: 二维图形复合变换 2、关于任意直线对称 基本步骤: (1)平移 (-b) (2)旋转 (θ) (3)对称 (x轴) (4)旋转 (- θ ) (5)平移 (b) 三维图形几何变换 三维图形的几何变换是二维图形几何变换的简单扩展, 用适当的变换矩阵也可以对三维图形进行各种几何变换。 平移变换 比例变换 对称变换 旋转变换 错切变换 三维图形的基本几何变换主要有: 平移变换 平移变换是立体在三维空间移动一个位置,形状不变。 其中L、M、N分别为 X、Y、Z方向的平移量 比例变换 对于整体图形进行缩放 沿各坐标轴分别调节每个坐标方向上的大小 空间立体顶点坐标按规定比例放大或缩小称三维比例变换,比例变换两种变换形式: 沿每个坐标轴方向分别调节各坐标大小的比例变换齐次矩阵: 例:对X0Z平面的对称变换 y坐标值改变符号 对称变换 标准三维空间对称变换是相对于坐标平面进行。 旋转变换 三维旋转变换是空间立体绕坐标轴旋转一个角度,角的正负按右手定则确定:右手大拇指指向旋转轴的正向,其余四个手指的指向即为角的正向。 二维变换中,图形绕原点旋转的变换实际上是X0Y平面图形绕Z轴旋转的变换,可以此类推。例: 绕Y轴旋转的变换矩阵 空间立体绕y轴旋转各顶点的y坐标不变,只是 x和 z坐标发生变化 z y z x x’ z’ x o o y轴指向纸外 对称变换 错切变换 错切变换是指空间立体沿x、y、z三个方向都产生错变形。错切变形是画轴测图的基础,其变换矩阵为: 变换后点坐标: Tsh= = = 三维错切变换 z y x 沿z含x错切 z y x 沿z含y错切 z y x 沿y含x错切 z y x 沿y含z错切 z y x 沿x含y错切 z y x 沿x含z错切 三维图形基本变换 三维图形变换矩阵是4X4阶变换矩阵: 将空间三维实体,通过矩阵变换而获得GB规定的三个投影视图(即主视图、俯视图和、左视图)或六视图的绘图信息。这种变换就称为正投影变换。 三维图形正投影变换 三维形体向xoy面作垂直投影得到投影图,然后绕x轴负转90°,进而沿z方向平移一段距离-z。 将三维形体往yoz面作垂直投影,绕z轴正转90°,沿负x方向平移一段距离x。 正轴侧投影变换? 正轴测图立体感强,工程应用广泛。按下述步骤将空间三维实体转化成正轴测图二维显示或绘图信息: 1)先将三维物体绕z轴旋转θ角。 2)再绕x轴移动φ角。 3)向v面投影。 注:θ、φ不同取值可得正等轴和正二等轴侧图。 θ=45°,φ=35.2644°,正等轴; θ=20.7°,φ=19.49°,正二等轴。 图形消隐基本概念 要消除二义性,必须在绘制时消除实际不可见的线和面,这些隐藏线或隐藏面消除的过程称为消隐。 当沿投影视线观察一个三维物体时,由于物体中各种表面或其它物体的遮挡,某些线段或面不可见,这些不可见的线段或面称为隐藏线或隐藏面。 查找、确定并消除隐藏线和隐藏面的技术称为消隐技术 。 B C 图形消隐算法 根据消隐空间的不同,消隐算法分为两类: 物体空间算法:根据物体几何关系计算出物体哪部分可见,哪部分不可见,利用计算机硬件浮点精度完成,不受显示器分辨率影响,精度高,耗时严重; 图像空间算法:将物体转化为显示屏的图像控件,确定每个像素的可见性,故与显示器分辨率相适应,不够精确。 图形消隐算法 消隐对象分消隐线和消隐面两种。 隐藏面消除算法多用图像空间算法,隐藏线消除算法多用物体空间算法。 图形消隐算法-Roberts算法 所谓凸多面体, 是指由多个平面凸多边形包围而形成的、 没有凹陷的物体,也就是表

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