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CAD/CAM基础 华中科技大学 材料学院 王义林 第四章 几何造型 4.1 线框造型 4.2 表面造型 4.3 实体造型 几何造型的发展过程 几何造型是利用计算机系统描述物体的几何形状,建立产品几何模型的技术。 4.1 线框造型 所谓线框造型,就是利用产品形体的棱边和顶点表示产品几何形状的一种造型方法 。 线框造型的数据结构是表结构。 线框模型 顶点表和棱线表 线框造型的优点 (1) 由于有了物体的三维数据,可以产生任意视图,视图间能保持正确的投影关系,这为生成多视图的工程图带来了很大方便。还能生成任意视点或视向的透视图及轴测图,这在二维绘图系统中是做不到的。 (2) 构造模型时操作简便,模型所需信息量少,数据运算简单,所占的存贮空间也比较小。 (3) 这种建模方法对硬件的要求不高,容易掌握,处理时间较短。用户几乎无需培训,使用系统就好像是人工绘图的自然延伸。 线框造型的局限性 (1)因为所有棱线全都显示出来,因此在某些情况下会出现二义性,即不能唯一地确定其所代表的形体。此外当形状复杂时,棱线过多,也会引起模糊理解。 线框造型的局限性 (2) 对于由平面构成的物体来说,轮廓线与棱线一致,能够比较清楚地反映物体的真实形状,但是对于曲面体,由于缺少曲面轮廓线,很难表示清楚物体的形状。 (3) 缺少拓扑信息,因此不能构成实体,无法识别面与体,更谈不上区别体内与体外。因此从原理上讲,此种模型不能消除隐藏线,不能作任意剖切,不能计算物性,不能进行两个面的求交,无法生成数控加工刀具轨迹,不能自动划分有限元网格,不能检查物体间碰撞、干涉等。 线框造型的应用 线框造型主要用于二维绘图。 在其它的建模过程中,快速显示某些中间结果。 在许多CAD/CAM系统中将此种模式作为表面造型与实体造型的辅助工具。 4.2 表面造型 表面造型是在线框造型基础上发展起来的、利用形体表面描述物体形状的造型方法。 它通过有向棱边构成形体的表面,用面的集合表达相应的形体。 表面造型的数据结构仍是表结构。 表面模型 顶点表、边表、面表 表面造型的优点 能够比较完整地定义三维立体的表面,所能描述的零件范围广,特别是像汽车车身、飞机机翼等难于用简单的数学模型表达的物体,均可以采用表面造型的方法构造其模型, 利用表面造型能在图形终端上生成逼真的彩色图像,以便用户直观地从事产品的外形设计,从而避免表面形状设计的缺陷。 表面造型可以为CAD/CAM中的其它场合提供数据,例如数控刀具轨迹生成和有限元网格划分。 表面造型的局限性 由于表面造型仍不能完整全面地表达物体形状,例如没有明确定义实体存在侧,也未给出表面间的相互关系等拓扑信息,因而,表面造型所产生的形体描述难以直接用于物性计算,并难以保证物体描述的一致性和有效性。 操作比较复杂,要求操作者具备曲面建模的数学知识。 4.3 实体造型 4.3.1 基本概念 4.3.2 形体的表示模式 4.3.3 两大几何造型平台 4.3.4 实体造型技术 4.3.1 基本概念 形体的信息结构 形体在计算机内通常采用五层信息结构来定义,如果考虑形体的外壳,则为六层结构 形体的拓扑结构 (1)体 体是由封闭表面围成的有效空间。一个形体是欧氏三维空间 (R3) 中非空、有界的封闭子集,其边界是有限个面的并集。 (2)面 面是形体表面的一部分,具有方向性,它由一个外环和若干内环界定其有效范围,一个面可以无内环,但必须有外环。 (3)环 环是由若干条有向边组成的面的封闭边界。环中各条边顺序相连不能自交。 (4)边 边是形体两个相邻面的交界,一条边只能有两个相邻的面。 (5)顶点 顶点是边的端点,顶点不允许出现在边的内部,也不允许孤立地存在面内和物体内部或外部。 几何实体--表面(Surface) Planes (PK_CLASS_plane) Cylinders (PK_CLASS_cyl) Cones (PK_CLASS_cone) Tori (PK_CLASS_torus) Spheres (PK_CLASS_sphere) Blending surfaces (PK_CLASS_blendsf) B-surfaces (PK_CLASS_bsurf) Foreign geometry surfaces (PK_CLASS_fsurf) Offset surfaces (PK_CLASS_offset) “Generated” surfaces such as swept (PK_CLASS_swept) and spun (PK_CLASS_spun) surfaces 几何实体--曲线(Curve) Straight lines (PK_CLASS_line) Circl
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