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虚拟现实新技术
Technology of Virtual Reality(VR)
北航计算机学院
沈旭昆
2007.9
一、问题的提出
从60年代末起
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在计算机技术的支持下已对科学计
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算提出可视化的要求
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不仅仅是获得和计算数据,并且要解释数据、理解数据
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。即把计算所得的数字信息转换为直观的、用视频或声
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频信息表示的、随时间和空间变化的物理现象或模拟的
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物理现象
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先进的科学计算将能洞察到传统科学计算所不可能看见
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的结果(To see the unsee ),可视化是把某些不可见对
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象或抽象事物转化为可见的、可感知的结果
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“ The purpose of computing is insight, not number ”
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Richard Hamming, Numerical Methods for Scientists and
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Engineers
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自90年代初起
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在高性能计算的支持下要求实现沉浸式
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、协同式的可视化计算
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人机和谐、定性定量结合是创造性研究的源泉,要
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求不仅仅是观察计算所得的数据,希望还能感受计
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算所得的形象结果和全局观念
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研究人员甚至还希望能沉浸在计算所得、计算所创
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建的三维空间中,能交互地控制、驾驭和修改所 “
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看见和感受到”的计算结果
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为研究人员在认识世界和改造世界时,提供了有效
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的、定性和定量相结合的研究手段,为创建和谐的
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人机环境提供基础
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自90年代中旬以来在网络计算技术的支
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持下要求实现协同式的可视化计算
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解决复杂问题,必须跨领域合作集体攻关
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网络技术已基本成熟,基于网络计算可实
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现资源共享
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基于统一的开放体系框架结构、应用程序
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接口和面向对象的中间件,已能实现 “优
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势互补”、 “即插即用”的协同式的可视
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化计算
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总之:沉浸式、协同式的可视化计算促进高性能计算
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机的发展
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高性能计算机为沉浸式、协同式的可视化计算提
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