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项目七路径的使用
【项目目标】
通过本项目的学习,基本了解路径工具的使用方法,能够利用路径工具来绘
制特殊形状,并利用路径的填充、描边路径以及路径转换成选区方法来进行
图像绘制。
【项目重点】
1.路径的创建
2 .路径的编辑和修改
3 .形状工具
4 .“路径”面板
5 .描边路径与填充路径
6 .路径与选区的相互转换
7.形状图层
【项目任务】
熟练掌握路径工具的使用方法,学会制作儿童画。
任务 绘制儿童画
二、相关知识
• (一)路径的基础知识
• 1.什么是路径
• 从前面的学习我们了解到位图都是由像素组成的,因此图像的质量与分辨率
有很大的关系。而路径却不同,它是一种矢量工具,使用路径绘制出来的都
是矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线
连接的点。矢量图中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实
体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,可以在维持它原有
清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其
他对象。矢量的绘图同分辨率无关,这意味着矢量图形可以按最高分辨率显
示到输出设备上。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转不会失真,
最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
• 而路径就是Photoshop提供的一种通过矢量画图的方法绘制形状并进行图像
区域选择的方法。
• Photoshop中的路径是根据“贝赛尔曲线”理论进行设计的,贝赛尔曲线上
的每个点都有0~2个控制柄,控制柄的方向与长度决定了与它所连接的曲线
的形状,如图7-2所示。通过使用“路径”,可以在Photoshop中更精确、更
灵活地勾画图像区域的轮廓。
• 尽管Photoshop是一款位图编辑软件,而路径在图像显示效果中表现为一些
不可打印的矢量形状,但是如果需要对绘制效果进行打印,我们可以沿着创
建的路径进行填充和描边,还可以将其转换为选区,将其转换为位图,进行
更进一步的处理。
2 .路径的创建
• 创建路径的工具主要是钢笔工具。
• 在工具箱中选择钢笔工具,会激活“钢笔工具”属性栏。
• 形状图层:选择这个选项,可使用路径创建工具在图像中创
建一个新的形状图层。
• 路径:这是Photoshop CS4的默认选项,选择这个选项,可
使用路径创建工具绘制出工作路径,本任务主要讲解此选项
操作。
• 填充像素:从图中可以看出,这是一个灰色选项,即目前不
可用,只有在选择形状工具组中工具的情况下,此选项才可
以使用。当选择了这个选项,我们在绘制时,既不产生路径,
也不产生形状图层,而是在当前图层中创建一个由前景色填
充的像素区域。
(1)绘制直线路径
(2)绘制曲线路径
(1)在使用钢笔工具创建路径时,按住
【Shift】键,可以按水平、垂直或者45°方向创
建直线段;按【Delete】键,可以删除最近创建
的一条线段。
(2)如果需要创建的路径并不需要闭合,可
以按住【Ctrl】键单击图像的空白处即可创建不
闭合路径。
(3 )不闭合路径的继续绘制。
• 如果在前面绘制了一个不闭合的路径,在后面的绘
图过程中发现这条路径还需要继续绘制,可以选中
钢笔工具,将鼠标指针移动到不闭合路径上需要继
续绘制的端点上,当指针变为 时单击此端点,
然后接着画新的点,就可以在不闭合的路径中继续
画路径。
(4 )连接两个不闭合的路径。
• 选中钢笔工具,将鼠标指针移动到不闭合路
径上需要继续绘制的端点上,当指针变为
时,用鼠标左键单击这个端点,然后再将鼠
标指针移动到另一条不闭合路径上需要连接
的端点上,当指针变为 时,单击该端点,
这两个路径就可以连接起来。
(5 )曲线段后接直线段
• 当绘制结束一条曲线段后需要绘制一条直线
段,那么只要按住【Alt 】键,当鼠标指针
变成 时,单击刚刚建立的锚点来删除方
向线,然后使用绘制直线段的方法继续绘制
即可。
(6 )直线段接曲线段
• 当绘制结束一条直线段后需要绘制一条曲线
段,那么只要按下
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