Photoshop平面设计实用教程 项目式 教学课件 江兆银 朱迎华 项目七 路径的使用.pdfVIP

Photoshop平面设计实用教程 项目式 教学课件 江兆银 朱迎华 项目七 路径的使用.pdf

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项目七路径的使用 【项目目标】 通过本项目的学习,基本了解路径工具的使用方法,能够利用路径工具来绘 制特殊形状,并利用路径的填充、描边路径以及路径转换成选区方法来进行 图像绘制。 【项目重点】 1.路径的创建 2 .路径的编辑和修改 3 .形状工具 4 .“路径”面板 5 .描边路径与填充路径 6 .路径与选区的相互转换 7.形状图层 【项目任务】 熟练掌握路径工具的使用方法,学会制作儿童画。 任务 绘制儿童画 二、相关知识 • (一)路径的基础知识 • 1.什么是路径 • 从前面的学习我们了解到位图都是由像素组成的,因此图像的质量与分辨率 有很大的关系。而路径却不同,它是一种矢量工具,使用路径绘制出来的都 是矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线 连接的点。矢量图中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实 体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性,可以在维持它原有 清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其 他对象。矢量的绘图同分辨率无关,这意味着矢量图形可以按最高分辨率显 示到输出设备上。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转不会失真, 最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。 • 而路径就是Photoshop提供的一种通过矢量画图的方法绘制形状并进行图像 区域选择的方法。 • Photoshop中的路径是根据“贝赛尔曲线”理论进行设计的,贝赛尔曲线上 的每个点都有0~2个控制柄,控制柄的方向与长度决定了与它所连接的曲线 的形状,如图7-2所示。通过使用“路径”,可以在Photoshop中更精确、更 灵活地勾画图像区域的轮廓。 • 尽管Photoshop是一款位图编辑软件,而路径在图像显示效果中表现为一些 不可打印的矢量形状,但是如果需要对绘制效果进行打印,我们可以沿着创 建的路径进行填充和描边,还可以将其转换为选区,将其转换为位图,进行 更进一步的处理。 2 .路径的创建 • 创建路径的工具主要是钢笔工具。 • 在工具箱中选择钢笔工具,会激活“钢笔工具”属性栏。 • 形状图层:选择这个选项,可使用路径创建工具在图像中创 建一个新的形状图层。 • 路径:这是Photoshop CS4的默认选项,选择这个选项,可 使用路径创建工具绘制出工作路径,本任务主要讲解此选项 操作。 • 填充像素:从图中可以看出,这是一个灰色选项,即目前不 可用,只有在选择形状工具组中工具的情况下,此选项才可 以使用。当选择了这个选项,我们在绘制时,既不产生路径, 也不产生形状图层,而是在当前图层中创建一个由前景色填 充的像素区域。 (1)绘制直线路径 (2)绘制曲线路径 (1)在使用钢笔工具创建路径时,按住 【Shift】键,可以按水平、垂直或者45°方向创 建直线段;按【Delete】键,可以删除最近创建 的一条线段。 (2)如果需要创建的路径并不需要闭合,可 以按住【Ctrl】键单击图像的空白处即可创建不 闭合路径。 (3 )不闭合路径的继续绘制。 • 如果在前面绘制了一个不闭合的路径,在后面的绘 图过程中发现这条路径还需要继续绘制,可以选中 钢笔工具,将鼠标指针移动到不闭合路径上需要继 续绘制的端点上,当指针变为 时单击此端点, 然后接着画新的点,就可以在不闭合的路径中继续 画路径。 (4 )连接两个不闭合的路径。 • 选中钢笔工具,将鼠标指针移动到不闭合路 径上需要继续绘制的端点上,当指针变为 时,用鼠标左键单击这个端点,然后再将鼠 标指针移动到另一条不闭合路径上需要连接 的端点上,当指针变为 时,单击该端点, 这两个路径就可以连接起来。 (5 )曲线段后接直线段 • 当绘制结束一条曲线段后需要绘制一条直线 段,那么只要按住【Alt 】键,当鼠标指针 变成 时,单击刚刚建立的锚点来删除方 向线,然后使用绘制直线段的方法继续绘制 即可。 (6 )直线段接曲线段 • 当绘制结束一条直线段后需要绘制一条曲线 段,那么只要按下

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