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项目三图像的色彩调整
【项目目标】
通过本项目的学习,了解颜色的基本概念,根据实际需要来选取不
同的颜色;掌握各种常用颜色模式的特点与作用,并且能够相互转
换;掌握常用的图像色彩调整方法。
【项目重点】
1.颜色的选取
2 .颜色模式的相关概念与转换
3.对图像的色彩进行调整
【项目任务】
熟练掌握常用的图像色彩调整方法,学会制作双色调图像和秋景图。
任务一制作双色调图像
转换前图像 转换后图像
二、相关知识
• (一)颜色的选取
• 1.拾色器
• 在工具箱中单击前景色或背景色图标 可分别打开前景色
拾色器和背景色拾色器,前景色拾色器主要用于设置图像前
景色,背景色拾色器主要用于设置图像背景的颜色,它们的
操作相同。
2 .选取图片上已有的颜色
• 对于图片上的各种颜色,可以使用工具箱中的吸管工具进行
选择,打开拾色器对话框后将鼠标指针移动到图片位置的任
意地方,鼠标指针变为吸管工具图标,单击某点后,拾色器
中选取的颜色则变为鼠标单击的图像上当点的颜色。
(二)颜色模式
• 我们所设计的图像有着不同的实际应用,如有的是
用于制作网页图片在计算机上观看,有的是用于制
作印刷品,为了达到最佳的色彩效果,这就要根据
具体需求来选择不同的颜色模式。颜色模式以建立
好的描述和重现色彩的模型为基础。在“图
像”→“模式”菜单下可以选择多种颜色模式。
• 在子菜单中,我们可以看到常见的色彩模式包括位
图模式、灰度模式、双色调模式、HSB模式、RGB
模式、CMYK模式、Lab模式、索引色模式、多通
道模式以及8位/16位模式,对于不同的模式,图像
描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不
相同的。
• 1.位图模式(Bitmap)
• 位图模式只有黑色或白色两种模式值,所以又叫黑白图像或一位图像。在相
同的图像大小和分辨率下,位图模式的图像所占存储空间最小。
• 2.灰度模式(Grayscale )
• 和位图模式相比,灰度模式的每个像素有一个0 (黑色)到255 (白色)之间
的亮度值,这样可以使用256级灰度来表现图像,图像的过渡更平滑细腻。
我们平常所提到的黑白照片其实就是灰度模式的图像。
• 3.双色调模式(Duotone)
• 双色调模式中有双色调、三色调、四色调,分别采用两种颜色、3种颜色和4
种颜色的油墨来混合其色阶来组成图像。因此,在将灰度图像转换为双色调
模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。采用双色调模式主
要用于印刷品制作,在使用尽量少的颜色情况下表现尽量多的颜色层次,从
而降低印刷成本。
• 4.索引颜色模式(Indexed Color)
• 索引颜色的图像包含近256种颜色,当原图像中颜色不能用256色表现时,会
从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色。索引颜色图像包含一个
颜色表用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引。虽然索引颜色模
式的图像比原彩色图像的色彩效果较差,但它减少了图像本身的存储空间,
因此该模式常用于网络传输和动画中。
• 5.RGB模式
• R、G、B分别指红(Red)、绿(Green )、蓝(Blue)3种颜色,该模式是
将这3种基色光混合起来而形成新的色彩。其中每种颜色光的亮度分为256个
等级(0~255 ),因此3种加起来就有256 ×256 ×256 (达1 600多万)种
不同的色彩。
• 6.CMYK模式
• C、M、Y 、K分别指青(Cyan )、洋红(Magenta)、黄(Yellow )、黑
(blacK),该模式用于制作彩色印刷品的图像设计,分别表示4种油墨的颜
色分量。其原理是,当光线照到有不同比例C、M、Y 、K油墨的纸张上,这
时部分光被吸收,最后反射到人眼的光所产生的颜色。同时,随着C、M、Y 、
K 4种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,则光线的亮度越来越低。
• 7.L
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