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小学数学 可能性
可能性
教学内容:教材P99-P100例一及相应练习
教学目标:
1.体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性之间的关系。
2.会求简单事件发生的可能性并用分数表示。
3.从事件可能性出发,设计游戏方案。
4.通过探究游戏公平性,培养学生公平、公正意识。
教学重点:感觉事件发生的可能性,并用分数表示。
教学难点:通过掷硬币验证正反朝上的可能性,次数增多,越逼近总数的1/2。
教学准备:一枚硬币,正、长方体模型
教学过程:
一、游戏引入
师:双方轮流按顺序报数,每人每次最多只能报2个数,谁抢到6,谁就是赢家。先让学生开始报数,老师接着报。
通过游戏,你发现了什么?谁先报数就一定会输。—用分数表示。
(版书:可能性)
师:同学们刚才说正面朝上的可能性是(1/2),那么反面朝上的可能性也是(1/2),同时(版书:正面:1/2,反面:1/2)。
师:谁能解释“2”是什么意思呢?
生:正面、反面
师:“1”呢?
生:其中可能出现的一种情况。
师:通过推理我们完全可以说出现正面和出现的反面的可能性是相同的,都是1/2,这样很公平。(同时版书)
师:(师延伸)照这样的话,如果抛10次,正面朝上的可能性大约是……20次呢……100次呢……
生:5、10、50.
师:(质疑)实际生活中是不是这样的呢?
生:?
师:那么就通过掷硬币来验证一下,好吗?
课件出示师:(请生朗读试验要求)。
师生:(完成试验,作好记录)
师:某个小组抛了20次,按照刚才的设想,正面朝上大约是(10)次,而有的小组比10次要多或者比10次要少,那么刚才的设想难道错了吗?
生:谈想法(一定要灵活处理),谈客观原因。
师:继续引导,提出假设,可能每组抛的次数太少了?可以……
生:把总的次数分别算出来。
师生:作统计,鼓励加算,完成统计表
师生:分析总次数,与生一道假设总结:虽然不是总次数的一半,但非常接近总次数的一半。
师:再提出大胆设想,随着试验次数增多,正面朝上的次数与总次数一半的差距会越来越( )?
生:(生猜想)。
师:指明局限性,观看科学家的试验结果。
课件出示
师生:分析数据,得出结果。
师:肯定前面大约50次、10次的假设。
师:抛掷硬币时,虽然我们无法确定空间是正面朝上,还是反面朝上,但我们可以用一个分数去表示哪面朝上的可能性,你会用分数表示一个不确定事件的可能性吗?
三、生活应用
(一)—课件出示——
师:出示P100第2题。注意:①对“4”的理解②指出指针停在四种颜色的可能性相同。3对25的理解(总的100份,平均分成了4份,求每1份就是100÷4
(二)
师:出示游戏题目.
——课件出示——
师:出示游戏规则
师:出示正方体和长方体骰子(写有数字),让生作出选择并说明理由。
生1:正方体各部分都很均匀和规则,每个面大小一样,6个面朝上可能性相等,都是1/6,很公平。
生2:6个面大小不等,哪面面积越大,与地面接触的面在大,相对面朝上的可能性就越大,所以对游戏各方都不公平。
师:用红、黄、绿代表三组,举手谁先掷骰子。
生:……
师:都想来,为了体现老师公平,帮助老师想办法?
生1:抛硬币(作点评)。
生2:用转盘(如果没想到,可提醒接触过)。
师:出示P99转盘,这样公平吗?
——课件出示——
生:不公平,因为指针停在红色区域的可能性大些
师:可能性是多少呢?
生:停在红色区域的可能是2/4,而蓝色区域和黄色区域的可能性都是1/4.
师生:因为可能性不相同,所以对三者中任何一方都不公平。
师:引导学生想出新设计方案。
生:师1汇报并说出理由。
师:出示公平性的转盘。
——电脑出示——
师:通过转盘选出谁先走,再用硬币谁走第二和最后,以此来确定顺序。
师生:一起做游戏。
师:刚才某一组赢了,如果再来几次,他们一定会再赢吗?输的那一组一定会输吗?
生:不会。
师:为什么?
生:因为每一组输赢的可能性都是1/3,所以公平。
四、谈收获
大家这节课上得开心吗?说说这节课中你有什么收获和感想?关于可能性中有很多奥秘,下节练习课将通过摸索彩球的形式来继续研究不确定事件的可能性。
五、版书设计
可能性
正面:1/2
相同→公平
反面:1/2
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