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三国志I-中原的霸主
卡带发行日期:1988年?月?日
一.开始进入游戏有三个选项 :
1 (一人开始新游戏)
2 (两人开始新游戏)
(继续上次储存进度的游戏)
二.性向人格问题测验 :
选择完了之後, 如果是选择新游戏的话, 就要选择电脑对手的等级. 再来就进行性格诊断了, 依你的性格来诊断, 你是属於哪一位君主. 如下图 : 白色路线代表选择是 ( ) , 红色路线代表选择不是 ( )
问题 01. (是不是好好先生)
问题 02. (你是八面玲珑的人吗?)
问题 03. (曾欺骗他人吗?)
问题 04. (讲人情义理吗?)
问题 05. (你依赖他人吗?)
问题 06. (你有耐心吗?)
问题 07. (你是容易兴奋的人吗?)
问题 08. (想要得到的东西一定要得到)
问题 09. (打架从不输)
问题 10. (喜欢把钱存起来)
问题 11. (有决断力)
问题 12. (讨厌碰到麻烦与纠纷)
问题 13. (对小事情耿耿於怀)
三.游戏主画面
游戏进行中主显示幕可分三种从左而右分别说明如下
日 文 中 文 日 文 中 文 金钱 耕地开发值 产业发展值 总人口数 武将数 统治度 武器 宝石 手环 戒指 现役士兵 预备士兵
四.游戏主选单:
命令书: 每个月可实行的命令次数, 每拥有一个城就有一枚, 也就代表可执行一个命令.
城中内政指令 ( ) :
(城中资料)
(武将的移动)
(情报收集) --找本城池中之人才或金银财宝.
(城开发)又分:
(耕地的开发)
(产业的发展)
(町的扩展)
(各国的分布)
(记录)
城中仓库指令 ( ) :
(搬运)
(给予)
(外交赠礼)
城中军队指令 ( ) :
(进攻)
(徵兵)
(侦察)
城中村镇指令 :
(武器) : 购买武器.
(学习) : 增加武将的智力.
(医院) : 回复武将的体力.
(当铺) : 将武器换成金钱.
五.城的名称
01 ? 辽东 02 ? 幽州 03 ? 并州 04 ? 青州 05 冀州 06 咸阳 07 ? 凉州 08 安定 09 长安 10 ? 西平关 11 徐州 12 兖州 13 ? 洛阳 14 新野 15 予州 16 ? 建业 17 扬州 18 建安 19 ? 交州 20 郁林 21 江夏 22 ? 荆州 23 襄阳 24 长沙 25 ? 零陵 26 汉中 27 成都 28 ? 武陵 29 云南 30 益州
六.战争开始
四种兵种:
(步兵)
(骑兵)
(弓兵)
(武将)
布阵指令:
(移动)
(攻击)
(计策) 依武将智力而变.
(侦查)
(阵形资料)
(退却)
士兵作战指令 :
(前进)
(交替)
(待机)
武将单挑指令 :
(牵制攻击)
(攻击)
(奋力一击) --如无成功,自己损失体力很大.
(退却)
(投降)
七.必胜孙子兵法:
兵法一 : 派出武将情报收集时,如找到在野武将便自动加入,如是历史上名将便会出现
(亲自出迎)或 (放弃)供玩家选择, 则这时要选前者, 如派出的武将与此城池之太守, 如智德太低
是无法得到此历史上名将如诸葛亮.
兵法二 : 进入两军交战肉搏战时, 需按A钮来变换有利命令,再按B钮继续执行,如士兵太守但主将强,可尽
量靠近对方主将执行武将单挑指令.
兵法三 : 再收集情报找到之 宝石, 戒指, 手环;可以用来与他国订定和平条约或卖钱.
兵法四 : 作战之机动力与武将能力有关,与军队人数无关.无论军队移动或使计都要用到机动力, 故带些手
下无兵之将领一起攻打他国,增加机动力给主力部队.机动力算法如下:?
武将的人数 1 2 3 4 5 6 7 8 9以上 1日的机动力 10 15 20 24 28 32 35 37 40 兵法五 : 无论在任何画面(直接交兵时例外), A钮都是用於决定命令, B钮都是取消命令之执行.当机动力不
足时可先按B钮再按A钮使日期+1,重新补足机动力再战, 如不小心按到B钮;可再按B钮取消命命.
兵法六 : 使用城中仓库指令给予指令可给人民米增加统治度, 给武将金银武器可提高忠诚度与武力, 给
与武将读书可增加智力.
兵法七 : 选择军队出兵指令,电脑会先要您选择出兵何处,按A钮决定.接着问派谁出征?请选一武力智力
强之武将按A钮,再选 结束,此时再选一主帅即可出兵攻打.
兵法八 : 一个城池最多可有12武将.武将体力受伤时,派至有医院城池恢复体力.提
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