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201209学期游戏企划原理作业1
第2题 欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家___创作了《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。
A、伊拉斯谟
B、塞万提斯
C、拉伯雷
D、莎士比亚
答案:D
第3题 ___,随着科技的发展,能放映连续图像叙述故事的表达方式诞生了,被人们称为电影。
A、17世纪末
B、18世纪末
C、19世纪末
D、20世纪中叶
答案:C
第4题 以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?___
A、模拟人生
B、CS
C、光晕
D、毁灭战士
答案:A
第5题 第一款冒险游戏是___,这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。
A、仙剑奇侠传
B、洞穴深处的冒险
C、重返德军总部
D、流星蝴蝶剑
答案:B
第6题 策略游戏的核心是___。
A、资源管理,取得胜利
B、解开迷题
C、扮演故事中的角色
D、使用武器射击
答案:A
第7题 在法国___岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。
A、阿尔塔米拉
B、卡斯蒂略
C、拉斯科
D、纳木错拉西岛
答案:C
判断题
第8题 在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。
答案:正确
第9题 故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。
答案:错误
第10题 在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。
答案:正确
第11题 文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。
答案:正确
第12题 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。
答案:正确
第13题 游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。
答案:错误
第14题 麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。
答案:错误
第15题 情节不是故事,它只为揭示故事而服务。
答案:正确
第16题 在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。
答案:错误
填空题
第17题 跳板就是经过了指导的、明确的、单独的创意。跳板常用在为___的节目中制作一段情节。
答案:已经建立好
第18题 内部冲突通常是角色的一种___,使得角色无法得到真正需要的。
答案:心理缺陷
第19题 游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到___手中。
答案:玩家
问答题
第20题 常见的游戏类型有哪些?
答案:动作类游戏、冒险类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏、格斗类游戏、解谜类游戏、竞速类游戏、模拟类游戏、策略类游戏等等。
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