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  • 2015-09-20 发布于山西
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maya材质灯光教程:渲染概述

本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有 第1章 渲染概述 渲染是动画制作的最后一道工序,可以将三维场景中的场景模型、角色模型和光影效果 等转化输出成最终的图片或者视频。 本章主要内容:  渲染概述  Maya 图层及分层渲染设置 本章学习重点  了解渲染的概念  掌握Maya 渲染设置  掌握Maya 分层渲染流程和技巧 1.1. 渲染简介 随着计算机硬件配置迅速地发展,CPU、显卡、内存等不断升级,场景中的效果实时显 示已经成为可能,但显示效果仍旧有很大缺陷,这种显示仅是通过硬件着色(Shade)使物 体有了基本的属性及纹理,而渲染(Render )表现了更丰富细腻的效果。图1-1 便是实时显 示与渲染效果的对比。 a) 渲染前的场景 b) 渲染后的图片 图1-1 渲染前后效果对比 本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有 从图中可以看出,未经渲染的场景显然不能与渲染后的效果相比。Shade 和 Render 在 三维软件中是两个完全不同的概念。Shade 仅是一种显示方案,只是简单地将指定好纹理贴 图的模型和灯光效果实时地显示出来。在Maya 中,还可以用Shade 表现出简单的灯光、阴 影和表面纹理效果,这对硬件的性能也绝对是一种考验,但硬件设备无论如何强悍,都无法 将显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade 采用的是一种实时显示技术,硬 件的速度条件限制它无法实时地反馈出场景中的反射或折射等光线追踪效果,以及光能的传 递和透明物体的透光效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频 信号或者电影胶片,这就必须经过Render 渲染器。 几乎所有的三维软件都有内置渲染器,也有很多专门作为渲染器单独发行的独立软件, 大都为大型三维软件提供接口,这些插件有的可以独立使用,也有的可以加载到三维软件内 部以内置插件的形式使用。 不管是内置渲染器还是独立渲染器,归纳起来大概有以下几种计算方法:  行扫描  光线跟踪  光能传递 1.1.1. 渲染程序介绍 现在三维渲染的相关程序也呈现出百花齐放的状态,出现很多种类,例如:Maya Software、Maya Hardware、Maya Vector 、Mental Ray、RenderMan 、Illuminate Labs Turtle 和V-Ray 等等。各个程序的计算方式不同,所以各具优势,实现效果方面也各有见长。 1. Maya Software 和Maya Hardware Maya Software 和Maya Hardware 属Maya 自带的渲染器,分别指Maya 软件渲染和硬 件渲染,二者的区别在于Software 渲染器可以进行精确的光线追踪(Raytrace )计算,可以 计算出光滑表面的反射、折射和透明效果,而Hardware 渲染器就没有这方面的计算功能。 相对来说Hardware 要比Software 计算速度快很多,但质量却与Software 相差很大,当然可 以根据制作的不同需求选择使用。图1-2 为Software 与Hardware 渲染器的对比。 本书为幸星在百度文库公开文章,版权属于幸星国际动画学院所有 a) Software 渲染器渲染效果 b) Hardware 渲染器渲染效果 图1-2 Software 与Hardware 渲染器 2. Maya Vector Maya Vector 是在Maya 程序中以插件形式存在的程序,是一个用来进行矢量效果渲染 的程序,它的渲染效果如图1-3 所示。 a) 未渲染的场景图 b) 矢量渲染器的渲染效果 图1-3 矢量渲染器的渲染效果 3. Mental Ray Mental Ray 是德国Mental Image 公司

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