游戏设计-王淼.pdfVIP

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游戏设计 川音成都美术学院 川音成都美术学院 王淼 王淼 内容简介 第1章游戏设计概述 1.1 电子游戏的分类及其发展历程 1.2 游戏设计的核心因素 1.3 游戏引擎 1.3.1 游戏引擎的基本概念 1.3.2 游戏引擎的分类 1.3.3 艺术类院校对游戏引擎的选择 1 第1章游戏设计概述 1.1 电子游戏的分类及其发展历程 街机游戏 街机游戏 单机游戏 单机游戏 电子游戏 电子游戏 掌上游戏 电视游戏 掌上游戏 电视游戏 网络游戏 网络游戏 电脑游戏 电脑游戏 分类 发展历程 2 网络游戏的发展过程 文字型网络游戏 代表作:mud 2d(2.5d) 图形化网络游戏 代表作:石器时代,传奇 3d网络游戏 代表作:魔兽世界,完美世界 3 中国网络游戏市场实际年度销售收入 2006 2006 2007 2007 65.4亿元 65.4亿元 2008 2008 105.7亿元 105.7亿元 同比增长61.5% 同比增长61.5% 183.8亿元 183.8亿元 同比增长76.6% 同比增长76.6% 自主研发网络游戏销售收入110.1亿元 自主研发网络游戏销售收入110.1亿

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