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教师FLASH课件制作培训(基础篇)
第一课 建立第一个FLASH文档
(培训时间:3月15日上午)
建立一个FLASH文档:
一、开机,进入Flash系统
二、进入系统后,机器会默认建立一个新文档。
1、用点击“文件”——“新建”或Ctrl +N的方法也可以建立新文档。
2、尺寸设置:
在“属性”控制面板中单击“尺寸”按钮,打开“文档属性”对话框。
在“尺寸”文本框中可以设置影片的大小。
默认置:550*400像素
min:18*18像素
max:2880*2880像素
如使用默认置,单击“默认”按钮。
还可根据需要,选择刻度单位:英寸、厘米毫米等。
3、背景设置:
单击“背景色”下拉按钮,然后从弹出的颜色列表中进行选择。
4、帧频调整:
在“帧速”文本框中输入每秒要显示的动画帧数。
设置结束后,单击“确认”按钮即可完成设置。
三、操作练习。
第二课 认识并使用绘图工具
(培训时间:3月29日上午)
逐一认识并使用绘图工具:
1、铅笔工具和线条工具:
铅笔工具:选取铅笔工具后,我们可以在属性面板中设置描绘颜色、宽度以及样式;在工具箱的“选项”选项区单击“绘图模式”按钮,选择绘图模式。
绘图模式有:拉直、平滑、墨水
线条工具:可随意绘制直线。
试一试,看一看每一种绘图模式画出来的线条有什么区别。
(在使用铅笔工具或线条工具前,若先按住“Shift”键不放,再画,会出现什么现象。)
2、钢笔工具:
使用钢笔工具可以绘制出各种形状的图形,如多边形、平滑曲线等。
绘制直线,可直接单击鼠标左键,在单击点与上一点之间创建一条直线。
绘制曲线:在某一位置按住鼠标左键并拖动,则在单击点与上一点之间创建曲线。
3、椭圆工具和矩形工具。
分别用于绘制椭圆和矩形。如果在绘制时同时按下“Shift”可直接绘出正圆形和正方形。
想一想:圆角矩形怎么画。
4、画笔工具:
不仅可以画图,还可以作为填充,制作一些特效。
模式:常规喷涂、喷涂填充、喷涂后面、喷涂选择、喷涂内部。
第三课 认识并制作元件(培训时间:4月8日上午)
一、认识元件:
1、从“库”中拖出几个不同的元件,有的可以是一个,有的可以是多个。
总结出元件的概念:元件是指可以在影片中重复使用的元素,它可以是图形、按钮、影片剪辑、声音文件或字体等。
2、实例。
创建一个元件后,它将被存放在“库”控制面板中。将一个元件放置在场景中或其他元件中,就创建了该元件的一个实例。
3、元件的作用:
可以重复使用
可以缩小文件的大小
方便编辑。
二、元件的类型:
图形:用于制作静态图像,以及附属于影片时间线的可重复使用的动画片段。
按钮:用于创建响应鼠标单击、移动可其它动作的交互按钮。
影片剪辑:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间线的动画片段。
三、尝试制作不同类型的元件,并运用于影片中。
第四课 认识两种基本动画
(培训时间:4月12日上午)
一、运动渐变(完成一个小球的运动)
操作过程:
(1) 用圆形工具画一个小球,按F8转化成一个图形组件。
(2) 在30祯处点击右键插入一个关键祯
(3) 选择第一祯,在下方的属性面板中选择“运动”。在其中设置旋转加速减速的效果。
(4) 按Ctrl+Enter键测试动画
二、图形渐变(完成一个方形向圆的图形渐变)
操作过程
(1) 在第一祯场景中用方形工具画一个绿色的长方形。
(2) 在第十祯处插入一个关键祯用圆形工具画一个红色的圆,删除长方形。
(3) 选择第一祯,在属性面板中选择“图形”。
三、练习、交流。
第五课 认识动画制作
(培训时间:4月19日上午)
一、动画示例:
1、绘制文字与笔。
输入文本:“人”
建立“笔”的元件
2、使用引导层制作书写动画
新建图层,将“笔”置入
插入“运动引导层”
用“铅笔”绘制书写运动路径,并插入帧作为扩展帧
在图层2相应位置插入“关键帧”;创建“补间动画”
设每笔的起、始帧
3、使用遮罩层制作真实书写动画
在图层1上插入图层4,并设第1帧为当前是帧
选择合适大小笔刷
从第一笔位置开始绘一小段线条
以后将其后的每一帧分别设为关键帧,并绘制线条
单击图层4,并设为遮罩层。
4、播放。
二、尝试做,尝试做,但并不一定能做出,只要能了解层与层的关系,运动引导层和遮罩是怎么一回事就行。
第六课 弹动的小球的设计与制作
(培训时间:5月10日上午)
一、弹动的小球的设计与制作:
1、设置文档背景色等,并在图层1绘制图案衬托。(蓝天、白云、草地、小鸟……。在绘画时可以根据自己的想象和要求自由选择,不要局限于一个画面。)
2、在设定的小球运动终止帧处插入帧以扩展帧,使该层从第一帧到此均有所画背景衬托,然后给图层1命名为背景并锁定。
3、在图层1上插入图
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