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FLASH MX
FLASHMX教程目录
第一章 基础操作 7
1、使用辅助设计 8
2、时间轴和场景 8
3、动画属性的设置 8
4、菜单介绍 9
5、导入文件 10
第二章 文字处理 11
1、输入文字 11
静态文本输入 11
动态文本输入 11
文本输入类型 12
2、修改文字 13
3、格式化文字 13
4、修改文字框大小 13
5、建立超链接文字 13
6、文字转成矢量图形 14
第三章 绘图工具 15
1、选取工具 16
2、子选取工具(Subselecttool)按钮 17
3、直线工具 17
4、套索工具 17
5、贝赛尔钢笔工具 18
6、文本工具 19
7、椭圆工具 19
8、矩形工具 20
9、铅笔工具 20
10、笔刷工具 21
11、任意变形工具 21
12、填充变形工具 22
13、墨水瓶工具 22
14、油漆桶工具 23
15、吸管工具 24
16、橡皮擦工具 24
17、移动工具 25
18、放大镜工具 25
第四章 编辑图形 26
1、对象的缩放、旋转和倾斜 26
使用数值来缩放与旋转 26
向左与向右旋转90度 26
水平与垂直翻转 27
移除变形效果 27
改变中心点位置 27
2、图形的组合操作(群组对象) 27
建立群组对象 27
编辑群组对象 28
解散群组对象 28
3、图形的层次顺序 28
4、分离对象 28
分离点阵图 28
分离群组对象 29
分离文字对象 29
分离Symbol 29
5、复 制 对 象 29
6、复原与重做 30
7、线条转换为填充区 30
8、物件的柔边处理 30
9、物件的扩散处理 31
10、将点阵图转成矢量图 31
11、用点阵图填色 31
12、点阵图去背景 32
13、排 列 对 象 32
14、绘图选项设置 32
标尺与格线 32
参考线 33
查看对象信息 34
显示比例与模式 34
15、变 形 实 例 35
第五章 Flash中的层 37
1、创 建 层 37
2、编 辑 层 37
如何选取图层 37
如何删除图层 37
如何锁定/解开图层 38
如何重命名层 38
如何改变层的次序 38
3、查 看 层 38
如何显示/隐藏图层 39
如何以轮廓线的形式查看图层内容 39
4、层的状态及属性设置 39
层的状态 39
层的属性设置 40
5、使用引导层 40
如何添加参照层 40
如何恢复参照层为普通图层 41
6、使用遮罩层 41
7、图层文件夹 42
创建图层文件夹 42
查看图层文件夹 42
编辑图层文件夹 42
组织图层文件夹 42
8、将对象分散到层以应用补间动画 43
第六章 帧的操作及应用 44
1、时间轴与帧 44
帧的种类 44
如何在时间轴中建立关键帧 44
不同的帧符号的意义 44
切换不同的帧显示状态 45
帧标记与帧注解 45
2、帧速率 45
3、帧的操作 45
插入关键帧 45
清除关键帧 45
插入帧 45
删除帧 46
选取所有帧 46
拷贝和粘贴帧 46
反转帧 46
4、分帧(Onion Skinning)的应用 46
如何显示分帧图 47
改变分帧图显示的方式 47
第七章 (Symbol)元件应用 48
1、Flash MX的元件库 48
Flash 提供的组件库 48
2、元件的介绍 48
3、元件的建立 48
使用现有对象 48
使用Symbol编辑模式 49
4、库面板操作 49
管 理 元 件 49
4、元件的分身Instance 51
5、按钮元件类型 51
6、按钮敏感区域 52
7、使用共享组件库 52
第八章 动画制作 53
1、帧并帧动画制作 53
2、动作动画制作 53
3、动作动画设置 53
4、形状动画制作 53
5、使用运动引导层MotionGuide 53
第九章 程序设计 55
1、Flash程序设计知识 55
2、程序面板提供的指令 55
3、程序面板的操作使用 55
第十章 发布管理 57
1、输出影片 57
2、动画的预览测试 57
3、文件发布的设置 58
4、发布影片 58
5、输出SWF的格式 59
6、制作可执行文件 59
7、输出静态的图片 59
8、输出的文件类型 59
第十一章 声音的处理 61
1、引入声音文件 61
2、在影片中使用声音 61
3、在Flash中编辑声音 62
4、 声音与动画文件的输出 63
Flash实例制作 64
FLASHMX基础学习
Macromedia公司生产的三个软件:Flash、Dreamweaver、Fireworks
养成一些好习惯:
1、给每个元件起一个便于记忆的文件名。
2、每增加一个层,起一个便于记忆的文件名。
3、每增加一个元件把它放到一个新层上,不进行深加工时要锁定层。
4、做的各种元件中没有用的东西一定要删
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