网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

9计算机动画(一).pptVIP

  1. 1、本文档共67页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
9计算机动画(一),计算机动画,计算机工作原理动画,计算机动画制作,计算机病毒演示动画,计算机硬件组成动画,计算机动画制作专业,计算机网络动画演示,计算机动画算法与技术,计算机网络动画

第四章 计算机动画基础 【教学目的与要求】 Frame: 帧 Frame Rate: 帧率(帧速) §4.1 动画的原理与发展 §4.2 计算机动画的基本原理 §4.3 二维GIF动画构成 §4.4 变形动画原理及应用 §4.1 动画的原理与发展 二、 传统动画片的生产过程 一、动画的视觉原理 一、动画的视觉原理 二、传统动画片的生产过程 三、计算机动画的概念、发展和应用 §4.2 计算机动画的基本原理 二、 帧动画 一、实时动画与矢量动画 二、帧动画 三、三维动画 三、三维动画 奥迪效果图和线框图 材质和贴图 【例】 金盘子和大理石花瓶。利用材质编辑器,让不同的物体呈现不同的材质。 (1)导入盘子和花瓶 (2)设置材质 (3)设置金属材质和反射贴图 (4)花瓶和桌子的材质贴图 三维动画运动控制的实现方法,分为:关键帧动画、算法动画。 关键帧动画:基于形状的关键帧动画、基于参数的关键帧动画。 算法动画:是用算法来描述运动的,用物理规律对各种参数施加作用。每一个运动的发生,都用一组参数来定义。 动画生成 三维动画最终还是要生成一幅幅二维画面,并按一定的格式记录下来,这个过程称为动画生成。(渲染) 动画生成需要大量的机时,机时量与画面中出现的物体多少、色彩质感特性有很大关系。 动画系统 1.Softimage 2.MAYA 3.3D studio MAX 4.POSER 5.Ulead Cool 3D 6.Swift 3D 计算机二维动画的特点: 二维动画是对手工传统动画的一个改进。 计算机完成中间图的绘制 不需要冲印胶片即可预演结果 借助计算机的拷贝、粘贴、反转等实现图片的快速绘制 二维动画的关键技术: 计算机在二维动画中起辅助作用。包括编辑关键帧、计算和生成中间帧,交互式的给画面上色等。 图形、图像技术都是计算机动画处理的基础。 二维动画处理的关键是动画生成处理。 二维动画的关键技术: 处理过程上看,动画处理有两个基本步骤:屏幕绘画、动画生成。 屏幕绘画-----》静态图像处理软件 动画生成,是用屏幕绘画的结果作为关键帧,并以此为基础进行生成处理,最终完成动画创作,得到动画的数据文件。 动画数据: 动画的运动在一帧帧相关的画面上通常都表现为帧与帧局部内容的不同。相邻帧间的变化越少,动画效果越连续,但数据量也越大。 animator、flash都是二维动画处理软件。 二维动画可以与传统的卡通片相比拟。 三维动画则对应于木偶动画。三维动画的出现,使计算机动画真正具有了生命力。 三维动画是指利用计算机技术将场景中的对象一一建立三维数据模型,然后在计算机的控制下使模型在三维空间里运动。 除了三维模型外,三维动画空间中,还要有“虚拟摄像机”、“虚拟光源”。 三维动画主要概念及基本技术: 造型 是指建立物体的形体模型。三维图形是三维动画的重要基础,其基本目的是在三维空间中用数字模型完整的描述形体构造。 1)、线框模型 用线条框架来描述一个形体,一般包括顶点和棱边。 线框模型简单,处理速度快,易于观察。 在形体的图像显示时,如果只采用线框模型,则效果差,对复杂形体难以分辨其内容。 早期模型。虽然所占的存贮空间较少,但没有包含全部的信息,定义的物体存在二义性; 线框模型不能处理物体的侧影轮廓线,也不能生成剖切图、消隐图、明暗色彩图等,其应用范围很有限。 2)、表面模型 用面的组合来描述一个形体。 通过若干个多边形描述、通过代数曲面描述、或通过曲面片来描述。 该模型是计算机动画系统中最主要的物体模型。 高级的三维图像处理系统使用曲面处理技术,显示效果非常好。 能够计算面积,表达物体的表面形状; 进行剖切操作时,内部为空洞; 在面模型上打孔,内部为“空洞” 3)、实体模型 任何一个物体都可以分解为若干基本形体的组合。这种用基本形体组合物体的模型就是实体模型。组合的方式可以用几何变换或集合运算来实现。 并 交 球-柱 柱-球 差 体素: 球和柱 (a)标准几何体 (b)扩展几何体 着色 实际物体在不同的环境下呈现出不同的光色效果。对物体着色是产生真实感图形图像的重要过程,它涉及到物体的材质、纹理以及照射光源的设计等方面。 1)、材质

文档评论(0)

xutiantian250 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档