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flash学案
第一单元 我的第一个动画
任务一 古韵折扇(学案)
本任务学习目标:
通过制作打开的扇子,学习逐帧动画的创建,了解flash动画的产生原理。
本任务重点和难点:
掌握矩形工具、选择工具、任意变形工具的使用及简单逐帧动画的创建。
[任务提示]:
把要展示的图形按先后顺序依次排列在时间轴的关键帧上,当我们按一定的帧频播放影片时,就产生了简单的逐帧动画。
学习任务安排:
1、各自认真预习所学内容
2、实例制作步骤程序
(1)创建影片文档
(2)绘制扇片
(3)调整素材大小和位置
(4)创建扇子展开的逐帧动画
(5)设置标题文字
(6)测试存盘
实例最终效果:
知识点:
(1)工具箱、时间轴、舞台、工作区的概念
(2)导出和发布影片
方法:文件---导出---导出影片、Ctrl+Enter
文件---发布设置
4、分组解决并需在课堂上展示分享的问题
第一组:帧的概念
第二组:颜色的使用
第三组:图层的概念
全班同学:
A:帧的区分(关键帧、空白关键帧…)
B:字体设置
四、学法指导:
认真仔细的预习所学内容,独立完成知识点的概念,分组合作学习,完成组内实例制作学习任务。
五、举一反三
1.倒计时逐帧动画
制作说明:
在每一帧上输入不同的数字,测试影片时,即可看到不断变化的数字效果。
2. 跳动的色彩
制作说明:
在第一帧首先输入要展示的整个文字。在接下来的各帧上,依次用其它颜色的字来覆盖相应的文字。
任务二 骏马奔驰(学案)
[本任务目标]:
利用导入外部的gif来制作逐帧动画。
[本任务重点和难点]:
掌握如何导入外部素材,以及利用绘图纸功能观察和编辑多个帧。绘图纸功能对于制作逐帧动画是非常有用的。
学习任务安排:
各自认真预习所学内容
2、实例制作步骤程序
(1)创建影片文档
(2) 创建背景层
(3) 导入gif动画
(4)调整对象位置和大小
(5)设置标题文字
实例的最终效果:
3、知识点
逐帧动画是flash中最基本的动画类型之一,其制作方法类似于我们传统动画的制作,需要把每一帧的图像制作出来。当然,图像可以是自己绘制,也可以是导入的外部素材。当我们按一定的帧频(即每秒播放的帧数)播放时,就产生了动画效果。它的制作原理简单,但实际操作起来比较复杂,多用于表现动画中一些细腻的动作,比如人物或动物的表情、动作等。
4、分组解决并需在课堂上展示分享的问题
第一组:外部的gif的导入方式
第二组:外部的gif的操作修改
第三组:文字的格式
全班同学:
A:帧的区分(关键帧、空白关键帧…)
B:外部的gif的编辑
四、学法指导:
认真仔细的预习所学内容,独立完成知识点的概念,分组合作学习,完成组内实例制作学习任务。
举一反三
制作骏马在草原奔跑的动画。
制作说明:将导入的gif 动画的每一幅图片放到舞台的不同位置即可产生马儿奔跑的动画效果。
2. 打字效果
制作说明:每一帧都比前一帧多输入一个字。
内容:只有想不到的,没有做不到的
第二单元 美丽家园
任务一 绘制一棵大树(学案)
本任务学习目标:
利用绘图工具绘制大树。学习图形元件的创建方法。
本任务重点和难点:
掌握线条工具、颜料桶工具、填充变形工具、刷子工具等基本绘图工具的使用,以及将舞台上的图形转换为元件的方法。
[任务提示]:
篱笆、小院、炊烟袅袅、一只可爱的小瓢虫在努力向树上爬,天边太阳正缓缓升起。多么美丽的早晨啊…… 本任务中,先学习画一棵大树,掌握基本绘图工具的使用,还有一个重要知识点,是图形元件的创建和使用。
学习任务安排:
1、各自认真预习所学内容
2、实例制作步骤程序
(1)创建影片文档
(2)创建渐变背景层
(3)绘制树叶
(4)绘制树干和树枝
(5)组合大树
(6)测试存盘
实例最终效果:
3知识点:
(1)元件:是FLASH中可重复使用的对象。它是构成FLASH动画不可或缺的一个重要元素。分为图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
(2)按F11键打开元件库,双击“树叶”元件,进入该元件的编辑状态,试着修改它的一些颜色属性。
4、分组解决并需在课堂上展示分享的问题
第一组:树叶的制造
第二组:画笔工具的运用
第三组:元件的使用
全班同学:
A:元件的作用
四、学法指导:
认真仔细的预习所学内容,独立完成知识点的概念,分组合作学习,完成组内实例制作学习任务。
五、举一反三
1、尝试绘制各种花朵的形状,并为其填充不同渐变颜色。
2、 仔细观察你所喜欢的一种树木,并在Flash 中将它画出来。
3、 绘制夜晚的星空。
任务二 小小院落 (学案)
本任务学习目标:
灵活运用绘图工具的使用方法。
本任务重点和难点:
灵活运用绘图工具栏的工具,绘制所需图形。
[任务提示]:
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