几种动画的制作过程.docVIP

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几种动画的制作过程

几种动画的制作过程: 1.逐帧动画 逐帧动画逐帧动画逐帧动画帧——分离,并复制到2-10帧、并将每帧变为关健帧,逐帧擦除,越擦越少,第6帧为完整的“人”字); 2.动画补间 补间形状遮罩  遮罩遮罩遮罩遮罩遮罩遮罩遮罩遮罩动画补间遮罩遮罩遮罩遮罩引导引导动画补间声音声音的使用方法Flash中声音声音—可确保音效完整地播放完毕,不会引起帧已播放完而引起音效在播放过程中突然中断,完整地播放完。但此方式会出现同一声音多次重叠出现的不良现象,一般用于按钮(较简短的音效); 开始—与事件方式相近,每当影片循环一次时,音效就重新开始播放一次,但不会出现同一声音多次重叠出现的情况; 停止—停止声音的播放; 数据流方式—将严格与时间轴同步。 迫使动画播放的进度与音效播放的进度一致,影片播放时声音播放,影片停止,声音既使没播放完也结束。(但用于按钮时不能用此方式,因按钮仅1帧)   ActionScript常用命令 1)了解ActionScript的编辑环境—窗口—开发面板—动作 ②按F9即可打开动作面板,为帧、按钮、影片等对象进行设置。 ③选中帧(或按钮或影片对象)单击鼠标右键 ④选中帧(或按钮或影片对象)后,单击动作箭头 可以为帧、按钮、影片三种对象进行动作设置。 基本用法 (1) 按钮设置(播放/暂停/停止) 时间轴中向前移动播放头。} 停止当前正在播放的 SWF 文件。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。 on (release) { stop(); //停止 } 停止当前正在播放的 SWF 文件on (release) { gotoAndStop(1); } (2)不同影片之间的互相调用: 用按钮实现不同影片之间的切换,如有一个影片A.swf,在运行过程中需调用影片2:B.swf , 可在其按钮对象上添加动作:该类程序可用于不同程序的调用、返回等。 on (release) { loadMovieNum(B.swf,0); } 而在B.swf影片2中添加按钮,其动作内容为 on (release) { loadMovieNum(A.swf,0); } (3)若要让某帧停止运行,可点击帧——动作——设置 Stop( ) ; (4)关闭放映文件(退出程序) on (press) { fscommand(quit);} (注:还有些内容请查看网络课程)

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