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- 2015-09-22 发布于上海
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动画背景设计 一、动画背景设计的历史及定义 1、动画背景的历史: “动画背景”一词是在1928年在美国首先开始使用,当时也叫衬底。主要区别于动画片当中动的部分,通常把不能动的部分作背景。 2、动画背景设计的定义: 动画背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的要求,给每个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。 在动画片中会有若干的主要场景,如室内、室外、城市、乡村或现实或幻想的景等。在动画片中主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事需要的环境。 二、动画背景的类型与风格 1、动画背景设计的类型 (1)二维绘制动画背景: 二维绘制动画是最早的动画片形式,几乎所有的绘画的形式技法都可以作为动画片的一种形式。 例如:中国的水墨画《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等。 小蝌蚪找妈妈 牧 笛 牧笛 (2)三维实体动画背景 三维实体动画背景是指凭实体的材料、工具、制作的等比缩放的户外景观和室内空间。 这种实体模型的搭建既要求模型的坚固性,也要求便于拍摄,与二维动画不同的是,三维实体动画背景的很多色彩和质感必须在灯光的配合下才能产生其应有的效果。 例如:个性鲜明的《阿凡提的故事》,是我国三维实体动画的经 典。 英国儿童电视动画剧 《托马斯和朋友们》。 阿 凡 提 的 故 事 阿 凡 提 的 故 事 托 马 斯
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