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米奇老鼠绘制
实际文件设计和加工过程
实例如图:(图1)
图1
实例设计加工过程
1)、得到图形文件
首先了解曲面文件的格式,这个米奇文件的格式是*jdp,菜单栏打开文件米奇老鼠。具体过程如下:点击“文件”菜单下的“打开”弹出一个输入对话框,在文件类型选项下拉选择*jdp格式,如图2、3所示。
图2
图3
再选择米奇文件直接打开。确定后即可。
2)、怎样进入虚拟浮雕
得到二维文件后首先要进入虚拟浮雕板块,进入的方式有两种一是:选中矩形外边框(图4),具体过程:艺术曲面-区域浮雕,设定参数如图(图5),点击确定;
图4
图5
选中曲面(图6)-点击左面的状态工具栏进入虚拟浮雕。
图6
图7
第二种是直接点击虚拟浮雕板块,进入后具体过程:点击矩形框(图8)-模型-新建模型(图9)-设定参数(图10),点击确定。
图8
图9
图10
3)、曲面的绘制过程
1、调整曲面的精度,模型-调整步长(图11)-设定步长参数(图12)
图11
图12
2、 点击最大的外轮廓-雕塑-区域浮雕(图11)-设定参数(图12),把鼠标移到曲面完整的二维线时,当前线就会被激活变色,然后点击曲面的最大的外轮廓(图13),生成曲面(14)。
图11
图12
图13
图14
给生成的曲面添加颜色。颜色-区域填色(图15),在右面的颜色榄上点选一种比较浅的颜色,鼠标左键点击所要填色的轮廓线,然后鼠标左键点击填色的区域(图16)。
图15
图16
转换显示方式,当前的显示方式是图形方式显示。具体操作过程:选项-地图方式显示(图17、图18)
图17
图18
买曲面不光滑的地方磨光,具体过程:效果-磨光(图19)-调整参数(图20),为了方便磨光我们把线条隐藏按“E”键。
图19
然后把力度调到最大,按住“W”,左下角有提示力度=1.000,把直径调到适宜的大小按“A/S”,按住左键移动磨光(图21),每次出现问题只能返回一次按“Z”,F5窗口观察、F6全部观察。
图21
所有有痕迹的地方都要磨光(图22)
图22
重复上面“2、5、4、3”的步骤。②、区域浮雕,它没有显示方式的约束,只要是完整的区域即可。参数默认不要调整点击里面的区域(图23、图24);④、转化显示方式,选项-地图方式显示转换图形方式显示,才可以添加颜色;③、区域填色,选另一种颜色,填色(图25);④、选项-地图方式显示。
图23
图24
图25
7、对米奇的两边脸颊和中间鼻子的地方进行堆料(也就是加高,米奇的脸颊是比较饱满的),具体过程:雕塑-堆料(图26)-调整参数(图27)
图26
图27
按住左键进行堆料,速度要均匀效果如图(图28)
图28
堆料过后我们要对不光滑的地方进行磨光。效果-磨光-设定参数(和上面的步骤一样,一定要选中颜色模板的颜色内),然后磨光(图29)。
图29
用区域浮雕绘制米奇的五官,雕塑-区域浮雕,这次我们要在参数上改动。①、眼睛区域浮雕的参数(图30),我们先限定高度切除2次(图31),限定高度叠加1次(图32),再自由高度叠加1次(图33、);
图30
图31
图32
图33
②、鼻子,一样是区域浮雕,只要改变形状系数(图34)
图34
③、嘴和鼻子上的褶皱,区域浮雕,向下切除,设定形状系数“1”和拼合方式“切除”(图35)
图35
④、切除耳朵,改变形状系数为0.2(图36)
图36
最后的效果(图37)
图37
最后转换到图形方式(图38)
图38
3)、填路径
第一、点击左边的状态工作栏-选择工具,选中曲面和曲面外框的二维线,并入3D环境,具体过程;选择-并入3D环境(图39),弹出对话框(图40)点击确定
图39
图40
第二、点击左边的状态工作栏-曲面造型工具,按F6全部观察,全部选中,变化-图形居中(图40),弹出对话框设定参数(图41),点击确定。
图41
图42
第三、曲面路径的设计,这里可以分为曲面粗加工和曲面精加工两种。下
( 第一) 曲面粗加工:
在粗加工中的要求就是快,所以选择一把合适的开粗刀具和合理的加工参数设置比较重要。具体刀具选择和相关参数的设置如下表一所示:
表一、粗加工刀具及其相关参数
使用刀具 吃刀深度(毫米) 路径间距(毫米) 走刀速度(米/分) 主轴转速(转/分) 下刀方式 下刀角度(度) 走刀方式 平底φ3.175 0.5 1 4.5 18000 沿轮廓下刀 5 行切
具体操作过程如下:
首先选择图标为的刀具路径工具栏,进入刀具路径设置界面,选中曲面
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