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第三讲 完全信息动态博弈
第三章 完全信息动态博弈
第一节 完全信息动态博弈的扩展式表述
动态博弈的根本特征是,参与人的行动有先后顺序,且后行动的参与人在自己行动之前能观测到先行动的参与人的行动,特别是能根据先行动的参与人的行动调整或做出自己的战略选择。
运用战略式表述动态博弈的缺陷表现在:1.看不出行动的先后顺序;2.对于描述2人以上的博弈较不方便。因此,扩展式表述extensive form representation被用于描述动态博弈。
一、扩展式表述的要素
1.参与人集合:i=1,……,n。此外,用N代表虚拟参与人“自然”。
2.参与人的行动顺序the order of moves:谁在什么时候行动。
3.参与人的行动空间action set:在每次行动时,参与人有些什么选择。
4.参与人的信息集information set:每次行动时,参与人知道些什么。
5.参与人的支付函数:在行动结束之后,每个参与人得到些什么(支付是所有行动的函数)。
6.外生事件(即自然的选择)的概率分布。
如同两人有限博弈的战略表述可以用支付矩阵表示一样,n人有限博弈的扩展式表述可以用博弈树game tree表示。
二、博弈树的基本建筑材料building blocks
(一)结nodes
1.结的分类
(1)决策结decision nodes:参与人采取行动的时点。
包括:起点结——initial nodes
非起点结——
(2)终点结terminal nodes:博弈行动路径的终点。
2.结的顺序关系precedence relation
用X表示所有结的集合,x∈X表示某个特定的结。x?x表示“x在x之前”
?
3.前列集the set of predecessors和后续集the set of successors
定义P(x)为在x之前的所有结的集合,简称为x的前列集;
定义T(x)为x之后的所有结的集合,简称为x的后续集。
如果P(x)=?,x称为初始结,用O表示,如果T(x)= ?,x称为终点结,用z表示。Z表示终点结集合。
除终点结之外所有的结都是决策结,在不引起混乱的情况下,用X表示决策结的集合。
除初始结O外,对于所有x∈X,如果存在一个p(x)∈P(x),使得对于所有的x?x,x ≠p(x) 意味着x?p(x),那么,p(x)称为x的直接前列结immediate predecessor。如果,x是x的直接前列结,则x称为x的直接后续结immediate successor。直接后续结集合用t(x)表示。
4.结的要求(假设)
(1)传递性假设transitive:如果x?x1,x1?x2,则x?x2。
(2)反对称性假设asymmetric:如果x?x,则x?x不成立。即如果x在x之前,x不能在x之前。
传递性和反对称性意味着顺序关系“?”是半序的partial order,即有些结之间是不可比较的,如图3-1中B的四个决策结。
(3)前列结全排序假设:如果x1?x,x2?x,那么,或者x1?x2,或者x2?x1,就是说,x的所有前列结必须是全排序的totally ordered。
前列结全排序假设意味着,任何一个非初始结的直接前列结是唯一的。保证了从初始结到任何一个结只有唯一的路径。(一个决策结可以有多个直接后续结(依赖于可选择的行动的数量))。
传递性和反对称性排除了图3-2a的情形;前列结全排序假设排除了图3-2b的情形。
5.参与人行动的描述
在博弈树中,“谁在什么时候行动”用在决策结旁标注参与人的办法表示。
可以引入函数i:X→{N,1,……,n},即函数i(x)表示,在决策结x,参与人i行动。它给出了博弈中参与人行动顺序的完整描述(博弈扩展式表述的第二个要素)。
6.每一个终点结z完全决定了博弈树的路径,因此,可以用函数ui(z)表示对应的博弈树路径导致的第i个参与人的支付函数(博弈扩展式表述的第五个要素)。
(二)枝branches
枝是从一个决策结到它的直接后续结的连线,每一个枝代表参与人的一个行动选择。
对于一个给定的决策结x∈X,在一个有限的行动集合A(x)和一个一一对应的函数a:t(x)→A(x),该函数意味着,在该结点可选择的行动集合A(x)与该结点的直接后续结集合t(x)之间存在一一对应关系。
枝不仅完整地描述了每一个决策结参与人的行动空间(扩展式表述的第三个要素),而且给出了从一个决策结到下一个决策结的路径。
(三)信息集information sets
1.所有决策结分属不同的信息集,每一个信息集是决策结集合的一个子集,该子集包括所有满足下列条件的决策结:(1)每一个决策结都是同一参与人的决策结;(2)该参与人知道博弈进入该信息集的某一个决策结,但不知道自己究竟处于哪一个决策结。
2.引入信息集的目
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