哈工大《软件工程》全套课件完整版 (全套完整课件).ppt

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* MAXVAL=A(1) DO 40 I =2,10 IF (A(I) .GT. MAXVAL) MAXVAL=A(I) 40 CONTINUE * 随着各种各样的软件工具的面市,软件的用户界面则作为人机接口起着越来越重要的作用。它的好坏直接影响到软件的寿命。具有友好用户界面的软对用户来说,无疑是一种享受。用户会毫不犹豫地选择它。因此必须重视软件的用户界面设计,开发出更具有竞争力的软件来。 在计算机应用中,用户与计算机都要以适当的形式把消息传递给对方,称为人----机交互(human—computer interaction) 。交互是通过界面。。。 。。。。 比如像键盘、鼠标器和显示器屏幕都是支持用户界面的常用的硬件。但用户对界面是否友好,主要取决于软件而不是硬件。有人把界面的表现归结为“外观与感觉(look and feel)”两个方面。屏幕美观醒目,操作简便且具有引导操作的能力,就能使用户赏心悦目,感觉愉快,从而提高使用计算机的效率与兴趣。 Pressman 把用户界面比作软件的“包装(packaging)”这是一个很形象的比喻,其实界面的作用还不止于包装。因为不好的包装虽然影响商品的销路,并不影响商品的使用,而软件要是没有友好的界面,那可是又难学又难使用。 由此可见,一个软件或一台计算机是否受到用户的欢迎,除了功能和其它性能的因素之外,用户界面的作用决不应低估。 * 这一部分工作应与软件系统的需求分析同步进行。它包括:。。。 。。。等4个步骤。 1、用户特性分析 2、用户工作分析 3、记录用户有关系统的概念和术语 4、确定界面类型 用户界面是适应人的需要而建立的,因此,首先需要弄清的是什么类型的用户将要使用这个界面。 * 用户界面是适应人的需要而建立的,因此,首先需要弄清的是什么类型的用户将要使用这个界面。用户特性分析的目的是:。。。 。。。。 1、外行型:从未用过计算机的用户。他们不熟悉计算机操作,对系统很少或毫无认识。 2、初学型:对计算机有一些经验,但对新系统不熟悉的用户。他们需要相当多的支持。 3、熟练型:对一个系统有相当多的经验,能够熟练操作的用户。他们需要比初学者较少的支持的、可直接迅速进入运行的、经济的界面。但是,熟练的用户不了解系统内部结构,因此,他们不能纠正意外错误,不能扩充系统的能力,但他们擅长操作一个或多个任务。 4、专家型:这一类用户与熟练型用户相比,他们了解系统内部的构造,有关于系统工作机制的专业知识,具有维护和修改基本系统的能力。专家型要求为他们提供能够修改和扩充系统能力的复杂的界面。 以上分类可以为分析提供依据。但用户的类型不是一成不变的,在一个用户群体中,可能存在熟练型和初学型共存的情况。而且个人的情况也会随时时间发生变化,初学者可以成为熟练型用户,而专家型也可能会因几个月不使用系统,而忘掉原来的知识,退化成初学型。因此,要做到用户特性度量,以帮助设计者选择适合于大多数用户使用的界面和支持级别。 * 例如,请看下页的关于图书馆中借阅图书的活动描述。 * 以上内容我们是利用了结构化英语对图书馆中借阅图书的活动所进行的描述。 * * 。。。 。。。 可以说,每一种类型都有不同的特点和性能。 在选用界面形式的时候,应当考虑每种类型的优点和限制。从几个方面来考虑和抉择: 1、使用的难易度:对于没有经验的用户,该截面使用的难度有多大。 2、学习的难易程度:学习该界面的命令和功能的难度有多大。 3、操作速度:在完成一个指定操作时,该界面在操作步骤、击键和反应时间等方面效率有多高。 4、复杂程度:该界面提供了什么功能、能否用新的方式组合这些功能一增强界面的功能。 5、控制:人机交互时,是由计算机还是由人发起和控制对话。 6、开发的难易度:该界面设计是否有难度、开发工作量有多大。 通常,一个界面的设计使用了一种以上的设计类型,每种类型与一个或一组任务相匹配。 * 任务分配:在每个任务中,动作要分配给计算机、用户或者两者。一般地用户承担需要创造、判断和探索的任务,而计算机要承担数据处理的任务。像数据录入的

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