MAYA期末复习.docVIP

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MAYA期末复习

1、Maya三种建模方法?NURBS(工业)、Polygon(动漫、游戏、人物)、细分曲面。 2、快捷键: 移动、旋转、缩放? 复制、建立父子关系、建立组的快捷键? 切换视图的快捷键? 显示快捷键?1低质量,2介于1和3之间,3高质量,光滑显示,平滑+平滑,4线框,5实体,6材质与贴图,7灯光 重复上一次命令? 轴心点编辑状态? 通道编辑器与属性编辑器的切换? 平移视图? 捕捉到栅格?捕捉到点? 3、Maya默认四个视图? 4、移动、旋转、缩放的坐标系? 世界、局部(对象)坐标系的区别 5、创建NURBS曲线命令: A.CV Curve Tool B.EP Curve Tool C.Pencil Curve Tool D.Create Polygon Tool 6、Create Polygon Tool 使用 Create Polygon Tool(创建多边形工具)创建一个带有方孔的表面,操作正确的描述是?( ) A.按住键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔 B.按住键盘上的Shift键,在先前创建好的表面上单击4下创建方孔 C.按键盘上的Ctrl键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl键,再单击3下创建方孔 D.按键盘上的 Shift 键,在先前创建好的表面上先放置一点,然后松开Ctrl 键,再单击3 下创建方孔 7、NURBS建模中的Edit Curves工具: Detach Curves(分离曲线) Open/Close Curves(开放/封闭曲线) Cut Curve(剪切曲线) Intersect Curves(交叉曲线) 8、NURBS建模中的Edit Nurbs工具: 翻转法线 9、Nurbs与Polygon的布尔运算有何区别? A.NURBS Polygon的布尔运算结果都跟法线有关; B.NURBS Polygon的布尔运算操作步骤是一致的; C. D.NURBS Polygon的布尔运算结果更加准确; 10、大纲视图作用? 更改物体名称 改变物体之间的层级关系 选择物体并删除 按住Shift 键使用鼠标左键可选择多个物体 11、Maya打开文件的方法及类型? 拖入、Obj、Ma、Mb 12、显示层的应用?如何将物体加入层。 13、Nurbs曲线的次对象?Curve Point ,Edit Point,Control Vertex,Hull壳线,Object Mode对象模型。 Nurbs物体的次对象?Control Vertex,Surface Point 14、使用CV曲线工具创建 NURBS 曲线,下列说法错误的是?( ) A.使用CV曲线工具创建曲线可以调节生成曲线的度数 B.在创建时,可以使用鼠标左键单击修改CV 点的位置 C.在创建时,可以使用D键或 Insert键修改 CV 点的位置 D.创建曲线完毕后,可以选择曲线,执行Add Point Tool命令继续绘制曲线 15、下列关于 Detach Surfaces(分离曲面)命令的描述中,正确的是( )。 A.Detach Surfaces命令可以根据曲面上选择的等参线位置将曲面断开,形成几个独立曲面 B.Detach Surfaces命令一次只能选择一条等参线将曲面断开 C.Detach Surfaces命令不可以根据曲线上选择的Curve Point位置将曲线断开,形成几条独立曲线 D.Detach Surfaces命令不可以根据剪切曲面上选择的等参线位置将剪切曲面断开,形成几个独立剪切曲面 16、下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是( )。 A.使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparm等参线 B.使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态 C.使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线 D.使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数 17、下列关于Attach Surface命令的描述,错误的是( )。 A.使用Attach Surface命令可以将两个曲面合并在一起,形成一个曲面 B.使用Attach Surface命令一次可以将多个曲面合并在一起,形成一个曲面 C.使用 Attach Surface命令可以在两个曲面上选择等参线,指定位置产生合并 D.使用 Attach Surface命令可以通过融合的方式合并两个曲面。 18、曲线转曲面的工具。 A.Revolve B.Loft C.Planar D.Extrude 19、复制与镜像: A. Duplicate B.Duplicate Special

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