- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ObjectC对象的使用和定义
Object C对象的使用和定义
1. 如何定义一个对象
在面向对象的语言中,定义一个对象是使用Class关键字,而在Object-C中则是使用@interface,@interface用于定 义对象的属性和方法,@implementation则用于对象的详细描述。@interface放在.h文件中,而@implementation放 在.m的文件中。Object-C中的对象和java,.NET中的对象还是有区别的,其实它更加像C中的指针。
首先我们定义一个@interface 的对象,代码如下
#import Foundation/Foundation.h
@interface Engine : NSObject
{
int age;
NSString* name;
}
-(void) setAge:(int)myage;
-(int) getAge;
-(void) setName:(NSString*)myname;
-(NSString*) getName;
@end
然后再看看@implementation具体对象详细
#import Engine.h
@implementation Engine
-(void) setAge:(int)myage
{
age=myage;
}
-(int) getAge
{
return age;
}
-(void) setName:(NSString*)myname
{
name=myname;
}
-(NSString*) getName
{
return name;
}
@end
这里要说明一下,感觉这段代码的声明感觉有点像.NET或者Java中的接口和接口的实现,的确是这样的。在Object-C中这是类的定义方法,至于接口的定义是使用其他的方式来定义的,后面再说明。
在定义对象的时候,我们定义了对象的get 和 set方法,这点和面向对象语言方式一样。但是get/set方法的定义太麻烦,还有更加简单的方式在下面介绍.?
2. 对象的使用
在使用对象之前我们需要先实例化一个对象实例,实例化对象实例有两种方式:
(1) [对象 new] ? 如 Engine* en=[Engine new];
(2) [[对象 alloc] init] ?如 Engine* en=[[Engine alloc] init];
看看下面这段测试代码
Engine* en=[[Engine alloc] init];
[en setAge:88];
[en setName:@hechen];
int age=[en getAge];
NSString* name=[en getName];
NSLog(@------------直接输出赋值---------------);
NSLog(@age:%i ; name:%@,age,name);
NSLog(@------------直接输出赋值---------------);
NSLog(@age:%i ; name:%@,[en getAge],[en getName]);?
3. @property 的使用
@property是一种代码生成机制,能够生成不同类型的getter和setter方法。如果在Object-C中想要用. 操作来获取对象属性值和属性设置值就要使用@property.
@property使用的语法规则如下:
@property(attribute1,attribute2) type value;
如:?@property (nonatomic) NSString* carName;
@property 要和@synthesize一同使用,测试代码如下:
#import Foundation/Foundation.h
#import Engine.h
@interface MyCar : NSObject
{
int value;
float fValue;
NSString* carName;
Engine* en;
}
@property (nonatomic) int value;
@property (nonatomic) float fValue;
@property (nonatomic) NSString* carName;
@property (retain) Engine* en;
@e
您可能关注的文档
- Maya_中英文对照.doc
- maya中英文对照.pdf
- maya快捷键及其命令.docx
- MAYA期末复习.doc
- Maya在航海学天文教学中的应用_黄跃华.pdf
- maya教程之制作水波纹效果.doc
- maya眼球的制作.doc
- MAYA菜单命令中英文对照.doc
- MBA MPAcc英语考试,巧记单词—通过词缀认识单词.doc
- MBA联考英语单词特殊记忆法.doc
- Object+–c+面试题及答案整理.docx
- Objective System Analysis of Macroeconomic Systems.pdf
- ObjectARX技术在电网CAD应用中的研究.pdf
- ObjectiveC中methodcategoryprotocol的基本概念.pdf
- ObjectiveC类的设计.pptx
- Objectoriented Knowledge Bases for the Analysis of.pdf
- ObjectOriented Modeling for Simulation and Development of LargeScale Systems.pdf
- OBP综述文章.pdf
- Observable Effects of Shocks in Compact and Extended Presupernovae.pdf
- object和embed的区别.doc
文档评论(0)