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ossim添加按钮的简易教程

1、用QtDesigner 打开ossimPlanetQtMainWindow.ui : 拖动”Push Button”到窗口内: 在右侧属性窗口修改这个PushButton 的各种属性,最重要的属性是objectName! 因为 objectName 就是这个按钮在程序中的指针名,通过这个指针名,我们可以在程序 中调用这个按钮的一切功能!objectName 的值的格式需要符合C++里的标识符(identifier, 也叫变量名)的格式,你可以随意命名,只要不和其他控件的标识符相同即可。 虽然命名可以很随意,但是我建议,第一,objectName 的值的语言含义一定要与实际功 能相符;第二,objectName 的值需要以这种控件的类型作为结尾。这样的话,可以增加 代码的易读性! 根据以上两条规则,我将该 button 的 objectName 的默认值”pushButton” ,改成 了”exampleButton”: 首先,因为我是在给大家做示范,所以我就把这个控件(widget )就叫 “example ”;其 次,由于这个控件的类是QButton,所以objectName 就以 “button”结尾的啦! 怎样知道这个控件的类呢?大家可以在控件的属性窗口找到答案,我就不废话了! 最后一定要注意保存哦! 2、用vs2008 打开ossimPlanetQtMainWindow.h,查找“pulic slots”(当然,也可以是“private slots ”,两者只是权限的不同罢了): 然后在public slots 在作用域范围内添加槽函数on_example_clicked() : 槽函数为什么起这个名字呢?聪明的同学可以发现,这个名字被两个下划线分为了三个 部分。 第一部分是“on ”,这是槽函数的标志,任何一个程序猿,一看到函数名以on 开头,就 知道它是槽函数; 第二部分的“exampleButton ”是控件名,也就是前面常提的object Name。 第三部分 “clicked”是控件名所拥有的信号,clicked 表示鼠标单击事件,当然你可以写 其他的信号,如何知道其他的信号名呢? 打开 qt assister 软件。由于 exampleButton 属于 QPushButton, 所以在左侧查找 “QPushButton ”: 打开 “QPushButton”后,逐渐向下找,发现这里并没有对于信号 (signal )的介绍,但 是惊喜地找到了一下内容: “有4 个信号是继承于QAbstractButton 类”!所以我们接着查看QAbstractButton 类, 于是发现了这4 个信号: 具体这四个信号分别是什么事件触发的,大家接着往下查,不再赘述! 所以上面的“on_exampleButton_clicked() ”,也可以换成“on_exampleButton_pressed()”, 当然两者的含义是不一样的: 前者表示,如果exampleButton 被单击(相当于鼠标一按一松;clicked = pressed 之后立即 released)了,则程序会执行这个槽函数里的代码。后者表示,如果 exampleButton 被按 下了(鼠标只需按下,无需松开),则程序会执行这个槽函数on_exampleButton_pressed() 里的代码。 3、打开ossimPlanetQtMainWindow.cpp 文件。在文件的末尾添加如下代码: 因为 “on_exampleButton_clicked() ”是 ossimPlanetQtMainWindow 类里的一个函数,所 以要添加“ossimPlanetQtMainWindow ::”。 点击绿箭头,编译运行,单击“pushButton”: 张旭 二〇一三年三月二十七日

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