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Random的使用.docVIP

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Random的使用

Random 扩展 在 .Net 中,一般使用 Random 类来生成随机数,它提供了以下几个基本方法供使用: 名称 说明 ?Next() 返回非负随机数。 ?Next(Int32) 返回一个小于所指定最大值的非负随机数。 ?Next(Int32, Int32) 返回一个指定范围内的随机数。 ?NextBytes 用随机数填充指定字节数组的元素。 ?NextDouble 返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。 如果想生成一些特殊的随机数,如枚举、日期等,则要再进行几步处理。 Random常用扩展 布尔:NextBool 随机返回 true 或 false: public static bool NextBool(this Random random) { return random.NextDouble() 0.5; } 调用示例: bool b = random.NextBool(); 枚举: NextEnum public static T NextEnumT(this Random random) where T: struct { Type type = typeof(T); if (type.IsEnum == false) throw new InvalidOperationException(); var array = Enum.GetValues(type); var index = random.Next(array.GetLowerBound(0), array.GetUpperBound(0) + 1); return (T)array.GetValue(index); } 调用示例: enum Shape { Ellipse, Rectangle, Triangle } Shape shape = random.NextEnumShape(); NextBytes 系统提供的 NextBytes 方法,要事先生成一个 byte 数组,不太方便。扩展一下,输入长度返回数组: public static byte[] NextBytes(this Random random, int length) { var data = new byte[length]; random.NextBytes(data); return data; } 调用示例: byte[] data = random.NextBytes(128); NextUInt16、NextInt16、NextFloat… 有了 NextBytes 扩展,配合 BitConverter 类,我们可以扩展出很多: public static UInt16 NextUInt16(this Random random) { return BitConverter.ToUInt16(random.NextBytes(2), 0); } public static Int16 NextInt16(this Random random) { return BitConverter.ToInt16(random.NextBytes(2), 0); } public static float NextFloat(this Random random) { return BitConverter.ToSingle(random.NextBytes(4), 0); } 时间日期:NextDateTime public static DateTime NextDateTime(this Random random, DateTime minValue, DateTime maxValue) { var ticks = minValue.Ticks + (long)((maxValue.Ticks - minValue.Ticks) * random.NextDouble()); return new DateTime(ticks); } public static DateTime NextDateTime(this Random random) { return NextDateTime(random, DateTime.MinValue, DateTime.MaxValue); } 调用示例: DateTime d = random.NextDateTime(new DateTime(2000, 1, 1), new DateTime(2010, 12, 31)); Random 特定扩展 开发中,面对

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