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VCL消息处理初探
VCL 消息处理初探
VCL 消息处理TObject 是基类,所以我们先看一下TObject 的DISPATCH 方法。
Dispatch 根据传入的message 来寻找相应的消息处理方法,如 果找不到的话,
就继续向上到父类的消息处理方法表中寻找响应的处理方法,一直到找到为止,
如果找到顶还没有,则调用DefaultHandle 来处理该消 息。message 可以是任
何的类型,Dispatch 假设message 的头两位是消息的ID,它就是根据ID 来寻找
消息处理方法的。虽然任何类型的 message 都可以被接受,但是TObject 的子
类还是希望传入的message 参数是TMessage 的记录类型或其他证明的记录类型。
以下声明和注释摘自system.pas:
{ TObject.Dispatch accepts any data type as its Message parameter. The
first 2 bytes of the data are taken as the message id to search for
in the objects message methods. TDispatchMessage is an example of
such a structure with a word field for the message id.
}
TDispatchMessage = record
MsgID: Word;
end;
类的继承关系如下:
TObject-TPersistent-TComponent-TControl
TControl 是所以可视化组件的父类,TControl 提供了一个新的方法,WndProc:
procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage);
var
Form: TCustomForm;
KeyState: TKeyboardState;
WheelMsg: TCMMouseWheel;
begin
//如果处在设计期
if (csDesigning in ComponentState) then
begin
Form := GetParentForm(Self);//得到拥有该组件的窗体
if (Form nil) and (Form.Designer nil) and
Form.Designer.IsDesignMsg(Self, Message) then Exit //消息由窗体来处理
end;
//窗体可以为其拥有的组件来处理键盘消息。
if (Message.Msg = WM_KEYFIRST) and (Message.Msg = WM_KEYLAST) then
begin
Form := GetParentForm(Self);
if (Form nil) and Form.WantChildKey(Self, Message) then Exit;
end
//关于鼠标的消息
else if (Message.Msg = WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg = WM_MOUSELAST)
then
begin
//如果组件不可以接受和处理双击消息,就将双击消息映射为单击消息。
if not (csDoubleClicks in ControlStyle) then
case Message.Msg of
WM_LBUTTONDBLCLK, WM_RBUTTONDBLCLK, WM_MBUTTONDBLCLK:
Dec(Message.Msg, WM_LBUTTONDBLCLK - WM_LBUTTONDOWN);
end;
case Message.Msg of
WM_MOUSEMOVE: Application.HintMouseMessage(Self, Message);//如果是鼠标
移动的消息,则出现hint 窗口
WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK://如果是左键被按下,或者双击,如果是
自动拖动模式,则开始拖动,并将左键按下的状态加入组件的状态。
begin
if FDragMode = dmAutomatic then
begin
BeginAutoDrag;
Exit;
end;
Include(FControlState, csLButtonDown);
end;
WM_LBUTTONUP:
Exclude(FControlState, csLButtonDown)
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