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VCL消息处理初探.pdfVIP

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VCL消息处理初探

VCL 消息处理初探 VCL 消息处理TObject 是基类,所以我们先看一下TObject 的DISPATCH 方法。 Dispatch 根据传入的message 来寻找相应的消息处理方法,如 果找不到的话, 就继续向上到父类的消息处理方法表中寻找响应的处理方法,一直到找到为止, 如果找到顶还没有,则调用DefaultHandle 来处理该消 息。message 可以是任 何的类型,Dispatch 假设message 的头两位是消息的ID,它就是根据ID 来寻找 消息处理方法的。虽然任何类型的 message 都可以被接受,但是TObject 的子 类还是希望传入的message 参数是TMessage 的记录类型或其他证明的记录类型。 以下声明和注释摘自system.pas: { TObject.Dispatch accepts any data type as its Message parameter. The first 2 bytes of the data are taken as the message id to search for in the objects message methods. TDispatchMessage is an example of such a structure with a word field for the message id. } TDispatchMessage = record MsgID: Word; end; 类的继承关系如下: TObject-TPersistent-TComponent-TControl TControl 是所以可视化组件的父类,TControl 提供了一个新的方法,WndProc: procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage); var Form: TCustomForm; KeyState: TKeyboardState; WheelMsg: TCMMouseWheel; begin //如果处在设计期 if (csDesigning in ComponentState) then begin Form := GetParentForm(Self);//得到拥有该组件的窗体 if (Form nil) and (Form.Designer nil) and Form.Designer.IsDesignMsg(Self, Message) then Exit //消息由窗体来处理 end; //窗体可以为其拥有的组件来处理键盘消息。 if (Message.Msg = WM_KEYFIRST) and (Message.Msg = WM_KEYLAST) then begin Form := GetParentForm(Self); if (Form nil) and Form.WantChildKey(Self, Message) then Exit; end //关于鼠标的消息 else if (Message.Msg = WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg = WM_MOUSELAST) then begin //如果组件不可以接受和处理双击消息,就将双击消息映射为单击消息。 if not (csDoubleClicks in ControlStyle) then case Message.Msg of WM_LBUTTONDBLCLK, WM_RBUTTONDBLCLK, WM_MBUTTONDBLCLK: Dec(Message.Msg, WM_LBUTTONDBLCLK - WM_LBUTTONDOWN); end; case Message.Msg of WM_MOUSEMOVE: Application.HintMouseMessage(Self, Message);//如果是鼠标 移动的消息,则出现hint 窗口 WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK://如果是左键被按下,或者双击,如果是 自动拖动模式,则开始拖动,并将左键按下的状态加入组件的状态。 begin if FDragMode = dmAutomatic then begin BeginAutoDrag; Exit; end; Include(FControlState, csLButtonDown); end; WM_LBUTTONUP: Exclude(FControlState, csLButtonDown)

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