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UML中的交互图有两种,分别是顺序图和协作图,请分析一下两者之间的主要差别和各自的优缺点。掌握利用两种图进行的设计的方法。
答:协作图可视化地表示了对象之间随时间发生的交互,它除了展示对象之间的关联,还显示出对象之间的消息传递。与顺序图一样,协作图也展示对象之间的交互关系。顺序图强调的是交互的时间顺序,而协作图强调的是交互的语境和参与交互的对象的整体组织。顺序图按照时间顺序布图,而协作图按照空间组织布图。顺序图可以清晰地表示消息之间的顺序和时间关系,但需要较多的水平方向的空间。协作图在增加对象时比较容易,而且分支也比较少,但如果消息比较多时难以表示消息之间的顺序。
UML试题2、什么是高内聚度 高内聚度是对一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度的度量。一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特别巨大,那么它就具有高内聚度。包括两个意思:不要给一个类分派太多的职责,在履行职责时尽量将部分职责分派给有能力完成的其它类去完成。不相关的职责不要分派给同一个类。
UML试题3、 UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中_G__给出系统的静态设计视图;
_B_对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;_D__和_F_都是描述系统动态视图的交互图,其中_D__描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,_F__强调收发消息的对象的组织结构.
A状态图B用例图C状态图D序列图E部署图F协作图G类图
UML试题4、什么是对象间的可见性?
答:可见性(Visibility)指的是一个对象能够“看到” 或者引用另一个对象的能力
UML试题5、领域模型是一组表示__A__,在设计工作中广泛用来启发设计软件对象.
A.真实世界的概念类
B.虚拟世界的概念类
C.软件部件的模型
D.硬件部件的模型
UML试题17、标准建模语言UML的重要内容可以由哪五类图(共9种图形)来定义?
答案:用例图、静态图(包括类图、对象图和包图)、行为图、交互图和实现图。
UML试题18要求简述统一建模语言(UML):
统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用UML对软件密集型系统的制品进行可视化详述和文档化。UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。
【用例图】
1. 用例图的节点包括(ABD)
A、用例 B、边界 C、关联 D、执行者
2. 用例之间的关系主要有(BCD)
A、聚合 B、继承 C、扩展 D、包含
3. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作
A、描述非功能需求 B、用例建模 C、识别用例 D、识别参与者
4. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例
A、当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者
B、系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件
C、参与者希望系统为他提供什么样的功能
D、系统运行环境是什么
5. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围
A、执行者 B、关联关系 C、用例 D、边界框
6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为
A、数据对象 B、控制类 C、实体类 D、边界类
7. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定
A、系统同环境如何进行交互
B、由谁安装系统
C、系统为哪些对象提供信息、服务
D、系统的使用者是谁
8. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)
A、用例A扩展用例B
B、用例A继承用例B
C、用例A包括用例B
D、用例A实现用例B
9. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)
A、用例A实现用例B
B、用例A继承用例B
C、用例A扩展用例B
D、用例A包括用例B
10. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)
A、用例A扩展用例B
B、用例A包含用例B
C、用例A继承用例B
D、用例A实现用例B
11. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体
A、执行者 B、类 C、用例 D、用例图
12. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种
包含
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