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第1章 C++ 概 述
第1章 C++ 概 述
1.1 面向对象程序设计
1.1 面向对象程序设计
1.2 C++的发展和特点
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1.3 C++程序基本结构
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1.4 C++程序的上机实现
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1.1 面向对象程序设计
1.1 面向对象程序设计
1.1.1 基本概念
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1. 对象
1. 对象
对象是构成世界的一个独立单位,可以很
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简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由
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简单的对象构成。
简单的对象构成。
现实世界中的对象既具有静态的属性(或
现实世界中的对象既具有静态的属性(或
称状态),又具有动态的行为(或称操
称状态),又具有动态的行为(或称操
作)。
作)。
所以,现实世界中的对象一般可以表示为:
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属性+行为。
属性+行为。
现实世界中的对象一般具有以下特性:
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(1 )每一个对象必须有一个名字以区别于
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其他对象。
其他对象。
(2 )用属性来描述对象的某些特征。
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(3 )有一组操作,每个操作决定对象的一
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种行为。
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在面向对象程序设计中,对象是由对象名、
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一组属性数据和一组操作封装在一起构成的
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实体。其中属性数据是对象固有特征的描述,
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操作是对这些属性数据施加的动态行为,是
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一系列的实现步骤,通常称之为方法。
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形象的比喻,一个对象就好比一台录音机。
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2. 类
2. 类
在面向对象程序设计中,类是具有相同属
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性数据和操作的对象的集合,它是对一类
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对象的抽象描述。类是创建对象的模板,
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它包含着所创建对象的状态描述和方法的
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定义,一般是先声明类,再由类创建其对
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象。按照这个模板创建的一个个具体的实
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例,就是对象。
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3. 消息
3. 消息
在面向对象程序设计中,当要求一个
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对象做某一操作时,就向该对象发送一个
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相应的消息。一个对象向另一个对象发出
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的请求被称为“消息” 。当对象接收到发给
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它的消息时,就调用有关的方法,执行相
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应的操作。这种对象与对象之间通过消息
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进行相互联系的机制,就叫做消息传递机
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制。面向对象程序设计通过消息传递来实
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现对象的交互。
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4. 方法
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方法就是对象所能执行的操作。方法包括
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接口和方法体两部分。方法的接口就是消
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息的模式,它告诉用户如何调用该方法;
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方法体则是实现操作的一系列步骤,也就
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是一段程序代码。
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1.1.2 传统程序设计及其局限性
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局限性主要表现在以下几个方面:
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1. 传统程序设计开发软件的生产效率
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