C程序设计 第二版 教学课件 荣政_ 第6章.pdfVIP

C程序设计 第二版 教学课件 荣政_ 第6章.pdf

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第六章 数组 第六章 数组 6.1 数组的概念 6.2 一维数组 6.3 二维数组 6.4 字符数组 6.5 程序设计举例 习题 第六章 数组 6.1 数 组 的 概 念   例 6.1 输入5个学生某门课的成绩,要求按与输入次序相 反的顺序输出。   #include stdio.h    void main()   {   float s1,s2,s3,s4,s5;   printf(Enter five scores :);   scanf(%f ,%f ,%f ,%f ,%f ,s1 ,s2 ,s3 ,s4 , s5) ;    第六章 数组    printf( \nThe score in reverse order are :);   printf(%f \n ,s5);   printf(%f \n ,s4);   printf(%f \n ,s3);    printf(%f \n ,s2);   printf(%f \n ,s1);   } 第六章 数组   从上例不难看出,程序比较繁琐。若输入的不是5个学 生的成绩,而是20个,甚至3000个学生的成绩,这样来编写 程序就显得太笨了。本章我们将介绍一种新的数据类型—— 数组, 它在处理大量的、同类型的数据时,非常方便。   引入数组就不需要在程序中定义大量的变量,大大减少 了程序中变量的数量,使程序精炼,而且数组含义清楚,使 用方便,明确地反映了数据间的联系。熟练地使用数组,可 以提高编程和解题的效率,增强程序的可读性。数组是一些 具有相同类型的数据的集合,它是由某种类型的数据按照一 定的顺序组成的,因此数组是属于构造类型的数据。数组按 其下标的个数分为一维数组、二维数组、三维数组(简称多维 数组)等。C语言对数组的维数是不作限制的,但三维以上的 多维数组很少使用。 第六章 数组 6.2 一维数组 6.2.1 一维数组的定义和引用   一维数组的定义方式为:   类型标识符 数组名[常量表达式]; 其中,类型标识符表明数组中的每个数据(称为数组元素)所 具有的共同的数据类型; 数组名起名的规则和变量名相同, 遵循标识符定名规则; 常量表达式的值是数组的额定长度, 即数组中所包含的元素个数。   例如,例6.1 中的学生成绩可存放于如下的一维数组中:   float score [5 ]; 其中,score是数组名,常量5表明这个数组有5个元素,每个 元素都是float型。 第六章 数组   在定义数组时,需要注意的是:   (1) 表示数组长度的常量表达式,必须是正的整型常量表 达式。   (2) 相同类型的数组、变量可以在一个类型说明符下一起 说明,互相之间用逗号隔开。   例如,“int a [5 ],b [10],i ;” 。   (3) C语言不允许定义动态数组,即数组的长度不能依赖 于程序运行过程中变化着的量, 下面这种数组定义方式是不 允许的。   int i ;   scanf(%d,i) ;   int a [i ]; 第六章 数组   因为C语言是在编译阶段为数组开辟单元的,而运行时才 能得到的变量值远晚于编译阶段,是无法实现的。   数组必须先定义,后使用。C语言规定只能逐个引用数组 元素,而不能一次引用整个数组。数组元素的引用方式如下:   数组名[下标表达式] 其中,下标表达式可以是整型常量或整型表达式。当数组的长 度为 n 时,下标表达式的取值范围为 0 ,1,…,n-1 ,即C语言 中的各数组元素总是从 0 开始编号的。如

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