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受重力场影响的小球
受重力场影响的小球
一、设计目标
1.演示重力场中小球的运动;
2.能对小球的初始位置和初始速度进行设;
3.能处理小球在四壁上的掽撞。
二、建立虚拟模型
1.物理模型
,,;
,,。
2.虚拟模型
虚拟模型的特点:①无量纲,所有常量为1;②可进行时空缩放;③离散迭代化。
x=x0,x+=vx;vy=vy0,vy+=g,y=y0,y+=
三、设计过程
1.设置主场景
(1)影片:Background=橘红色,Dimensions=550px×400px;
(2)场景:名称=gravity。
2.制作场景基本元素
(1)制作小球
Button:name=“drag”,内容=“小球”。
MC:name=“ball”,内容=“drag”。
(2)制作小球残影
MC:name=“ballgraphic”,内容=“小球”。
MC:name=“ball_movie”,内容=“ballgraphic”,第12帧:关键帧,Effect:Alpha,0,第1帧:Effect:Alpha,80。第1帧到第12帧:变形动画。
(3)主场景
Instance:name=“ball”,内容=“ball”;
Instance:name=“ball_movie”,内容=“ball_movie”。
3.设计脚本
(1)MC(ball_movie)脚本
新建层Action。第12帧:关键帧,脚本为
_root.i--;
removeMovieClip (this);
(2)drag按钮的脚本
MC(ball)脚本为
on (press) {
dragging = true;
startDrag (this, true);
}
on (release, releaseOutside) {
dragging = false;
stopDrag ();
}
(3)Instance(ball)脚本
onClipEvent (load) {
gravity = 9;
bounce = 0.8;
radius = this._width/2;
}
onClipEvent (enterFrame) {
oldx = x;
oldy = y;
x = this._x;
y = this._y;
if (dragging) {
vx = (x-oldx)*10;
vy = (y-oldy)*10;
} else {
vy += gravity;
x += (vx/10);
y += (vy/10);
if (yradius) {
y = radius;
vx *= bounce;
vy *= -bounce;
}
if (y(_root.movheight-radius)) {
y = _root.movheight-radius;
vx *= bounce;
vy *= -bounce;
}
if (xradius) {
x = radius;
vx *= -bounce;
vy *= bounce;
}
if (x(_root.movwidth-radius)) {
x = _root.movwidth-radius;
vx *= -bounce;
vy *= bounce;
}
setProperty (this, _x, x);
setProperty (this, _y, y);
}
_root.i++;
duplicateMovieClip (_root.ball_movie, ball+_root.i, _root.i);
setProperty (_root[ball+_root.i], _x, x);
setProperty (_root[ball+_root.i], _y, y);
}
(3)主场景第1帧的脚本
movheight = 380;
movwidth =550;
Flash 受重力场影响的小球 作者:柯璇
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