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帧和动画的基本类型

(2)创建逐帧动画的几种方法 A、用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 B、绘制矢量逐帧动画 ??? 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 C、文字逐帧动画 ??? 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 D、导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 形状补间动画 1、形状补间动画的概念 (1)概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图 (4)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,一个形状补间动画就创建完毕。 2、认识形状补间动画的属性面板 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图所示。 形状补间动画的【属性】面板上有二个参数: (1)“简易”选项 在“0”边有个滑动拉杆按钮 ?,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。 在1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。 在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 (2)“混合”选项 “混合”选项中有二项供选择: “角形”选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。 “分布式”选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。 至此,“形状补间动画”的相关知识大家都已经有所了解,下面动手个实例,体会一下形状补间动画的奇妙。 动作补间动画 动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。 1、动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。 2、构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。 * * 第五章 动画媒体及其技术 一、帧的类型 二、动画的基本类型 一、帧的类型 1、普通帧 2、关键帧 3、空白关键帧 1、普通帧 普通帧就是不起关键作用的帧,起着过渡和延长内容显示的功能,在时间轴中普通帧以空心矩形或单元格表示,按F5键可创建普通帧。在一幅动画中增加普通帧的帧数可延长动画的播放时间。 2、关键帧 关键帧是指在动画播放过程中,呈现出关键性动作或内容变化的帧。关键帧定义了动画关键的变化环节,在时间轴中用小圆圈来表示,如果关键帧中有内容则以一个黑色的实心圆圈来表示。 3、空白关键帧 空白关键帧中没有内容,主要用于在画面与画面之间形成间隔。空白关键帧用空心的小圆圈表示,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为有内容的关键帧,按F7键可以创建空白关键帧。 二、动画的基本类型 1、逐帧动画 2、补间动画 3、轨迹动画 4、遮罩动画 1、逐帧动画 (1)逐帧动画是指在每个帧上都有关键性变化的动画,它由多个关键帧组合而成。逐帧

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