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计算机动画中人体建模与皮肤变形技术的研究现状与展望
第 12 卷 第 4 期 中国图象图形学报 Vol. 12 , No. 4
2007年 4 月 Jou rnal of Im age and Grap h ic s Ap r. , 2007
计算机动画中人体建模与皮肤变形技术的
研究现状与展望
吴小亻毛 马利庄 顾宝军
(上海交通大学计算科学与工程系 , 上海 200240)
摘 要 人体动画制作技术是计算机动画领域内的研究热点和难点 。在制作真实感人体动画时 ,除了有真实的人
体运动和灵活的运动控制方法外 ,还需要有逼真的人体造型和皮肤变形效果 。为了使计算机动画研究领域的研究
人员对当前各种人体建模与皮肤变形技术有较全面的了解 ,对计算机动画中的真实感人体建模与皮肤变形技术进
行了较为全面的阐述 ,将现有的方法分为三大类 :基于面模型的方法 、基于体模型的方法和基于层次式模型的方
法 ,并分析和比较了这些方法的优缺点 。在回顾了现有的人体建模与变形技术的基础上指出 , 3维扫描技术的发展
使人体建模和皮肤变形的研究面临新的契机 。如何充分利用基于扫描技术建模的优点 ,并结合层次式建模与变形
方法的灵活性的特点 ,创作出高度真实感的人体皮肤模型及其变形效果 ,是未来研究的重要方向。
关键词 计算机动画 人体建模 皮肤变形 综述
中图法分类号 : TP39 1. 4 1 文献标识码 : A 文章编号 : 1006896 1 (2007) 04 056509
Sta te of the A rt of the Research on Hum an body M odeling
and Sk in D eform a tion in Com puter An im a tion
WU X iaom ao, MA L izhuang, GU B aojun
(D ep a rtm en t of Comp u ter S cience E ng ineering, S hang ha i J iaoTong Un iversity, S hang ha i 200240)
A b stract Creating realistic hum an an im ation is one of the mo st importan t re search focu se s, and rem ain s p rob lem atic in the
re search field of comp uter an im ation. W hen creating realistic hum an an im ation, we need not on ly realistic hum an motion
and its con tro l techn ique s, bu t also effects of vivid body shap e s and sk in deform ation. In th is p ap er, a detailed survey on
existing m ethod s for hum anbody modeling and sk in deform ation s is given, wh ich can help the researchers to have a good
understanding of the state o
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