第四章 应用程序设计示例.ppt

第四章应用程序设计示例 C程序设计中使用指针可以: 使程序简洁、紧凑、高效 有效地表示复杂的数据结构 动态分配内存 得到多于一个的函数返回值 指针的概念 变量与地址 与*运算符 含义 直接访问与间接访问 直接访问:按变量地址存取变量值 间接访问:通过存放变量地址的变量去访问变量 指针变量 指针变量与其所指向的变量之间的关系 指针变量的初始化 一般形式:[存储类型] 数据类型 *指针名=初始地址值; 注意——不同的*p 以下程序中哪些语句是错误的? main() { int a,*p; a=3; p=3; /*或者 p=a;*/ p=a; *p=a; /*或者*p=3*/ } 指针变量作为函数参数——地址传递 特点:共享内存,“双向”传递 对二维数组 int a[3][4],有 a-----二维数组的首地址,即第0行的首地址 a+i-----第i行的首地址 a[i] ? *(a+i)------第i行第0列的元素地址 a[i]+j ? *(a+i)+j -----第i行第j列的元素地址 *(a[i]+j) ? *(*(a+i)+j) ? a[i][j] 二维数组的指针变量 指向二维数组元素的指针变量 指向一维数组的指针变量 定义形式: 数据类型 (*指针名)[一维数组维数]; 例 in

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