【AWDC2016】阿里云开放存储服务-谈慧杰.pdfVIP

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渲染云:大规模计算之应用初探 谈慧杰 渲染 (Rendering) 用软件将3D模型变换为图像的过程,广泛应用于计算 机与视频游戏、模拟、电影/电视特效、可视化设计等领域 渲染需要大规模的计算 一帧图片 1/24 秒 渲染耗时 288 小时 = 12天 70051个部件构成 普通动画 5分钟片长 约10万张图片 渲染需要740多个小时 31天 渲染农场 (Render Farm) • 渲染过程适合被并行化 • 渲染农场:渲染专用的分布式集群系统 • 变形金刚3 200000小时工作量/天 Render farm ~5700核 700多个刀片 2000 核的设计工作站 7700核 传统渲染农场的劣势 • 投入与维护成本高 – 硬件 + 软件 + 场地 + 运维 + 电费 • 缺乏弹性 – 赶工期的阶段,计算规模越大越好 – 平时的阶段,计算规模被闲置 • 需要额外的海量存储 渲染云 构建在阿里云飞天开放平台之上的渲染农场服务 渲染云 超大规模计算能力 飞天开放平台 PB级存储能力 按需调用计算资源 数据中心 渲 染 任 务 飞天开放平台 渲染云 ECS SLB RDS OTS 开放存储服务 OSS 集群1 集群2 … 集群N 渲染云的优势 • 低价格 0.35 0.36 1.50 0.32 • 大规模 – 单集群万核级规模,渲染加速1千倍以上 • 海量且安全的存储 – 开放存储服务(OSS ),无限存储空间 Demo 2012年底 ·渲染API END

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