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5085.Maya 2016技法精粹(附DVD-ROM光盘1张).pdf
Maya 2010技法精粹(附DVD-ROM光盘1张)
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目录:
第1章工作流基础知识
1.1项目的设置
1.2工作空间布局
1.3拍屏导出
1.4文件引用
1.5创建摄影机
1.6快速选择集
1.7快速选择集图标
1.8创建工具架按钮
1.9使用mel脚本
1.10创建热键
1.11代理引用
1.12打开maya文件
第2章样条线
2.1样条线的工作原理
2.2样条线和间距
2.3切线类型
2.4切线手柄
2.5样条线技术
2.6样条线参考
2.7显卡
第3章图形编辑器
3.1图形编辑器基础知识
3.2视觉工具
3.3处理关键点
3.4值操作符
3.5缓冲曲线
3.6使用视频参考资料
第4章操作技法
4.1自动关键点
4.2时间轴操作技巧
4.38字运动
4.4复制曲线
4.5跟踪弧形运动轨迹
4.6ik和fk
4.7ik和fk的转换
4.8角色组
4.9多轴点
4.10重新布局
4.11p.j.leffelman访谈
第5章约束
5.1建立父物体
5.2父约束
5.3约束道具
5.4约束权重
5.5制作带多个约束的动画
5.6自我练习
第6章万向节死锁
6.1何为万向节死锁
6.2旋转模式
6.3设置旋转顺序
6.4姿势的归零
6.5eulerfilter
6.6保持正确的观点
第7章动画布局
7.1速写稿和参考视频
7.2建立场景
7.3关键姿势
7.4关键姿势2
7.5粗略的节奏安排
7.6摄影机动画
7.7tweenmachine
7.8细分姿势
7.9添加手里剑
7.10对节奏做精细调整
7.11孪生复制
7.12制作短片
第8章行走循环
8.1核心姿势的布局
8.2旋转臀部
8.3身体和双脚的侧向运动
8.4旋转脊柱
8.5手臂的布局
8.6头和颈部
8.7样条化处理
8.8对身体做精细调整
8.9臀部
8.10双脚
8.11脊柱、颈部和头
8.12手臂和手
8.13修正抖动的膝盖
8.14让行走循环移动起来
8.15chriswilliams访谈
第9章润色
9.1缓冲
9.2动态停顿
9.3纹理
9.4最后的修整
9.5获得反馈
第10章面部动画
10.1规划和准备工作
10.2核心姿势
10.3嘴型同步1——下巴的运动
10.4嘴型同步2——嘴角
10.5嘴型同步3——嘴巴的形状
10.6嘴型同步4——舌头
10.7眨眼
10.8眨眼和眉毛
10.9眼珠的转动
10.10最后的润色
10.11重复性受压损伤
第11章动画图层
11.1动画图层的工作原理
11.2动画图层的基础知识
11.3创建变化形式
11.4创建变化形式之二
11.5纹理图层
11.6seanburgoon访谈
第12章照明和渲染
12.1基本材质
12.2阴影的渲染
12.3渲染设置
12.4粘土渲染
12.5保持灵感
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