5085.Maya 2016技法精粹(附DVD-ROM光盘1张).pdf

5085.Maya 2016技法精粹(附DVD-ROM光盘1张).pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
5085.Maya 2016技法精粹(附DVD-ROM光盘1张).pdf

Maya 2010技法精粹(附DVD-ROM光盘1张) 猛点这里下载全部内容 目录: 第1章工作流基础知识 1.1项目的设置 1.2工作空间布局 1.3拍屏导出 1.4文件引用 1.5创建摄影机 1.6快速选择集 1.7快速选择集图标 1.8创建工具架按钮 1.9使用mel脚本 1.10创建热键 1.11代理引用 1.12打开maya文件 第2章样条线 2.1样条线的工作原理 2.2样条线和间距 2.3切线类型 2.4切线手柄 2.5样条线技术 2.6样条线参考 2.7显卡 第3章图形编辑器 3.1图形编辑器基础知识 3.2视觉工具 3.3处理关键点 3.4值操作符 3.5缓冲曲线 3.6使用视频参考资料 第4章操作技法 4.1自动关键点 4.2时间轴操作技巧 4.38字运动 4.4复制曲线 4.5跟踪弧形运动轨迹 4.6ik和fk 4.7ik和fk的转换 4.8角色组 4.9多轴点 4.10重新布局 4.11p.j.leffelman访谈 第5章约束 5.1建立父物体 5.2父约束 5.3约束道具 5.4约束权重 5.5制作带多个约束的动画 5.6自我练习 第6章万向节死锁 6.1何为万向节死锁 6.2旋转模式 6.3设置旋转顺序 6.4姿势的归零 6.5eulerfilter 6.6保持正确的观点 第7章动画布局 7.1速写稿和参考视频 7.2建立场景 7.3关键姿势 7.4关键姿势2 7.5粗略的节奏安排 7.6摄影机动画 7.7tweenmachine 7.8细分姿势 7.9添加手里剑 7.10对节奏做精细调整 7.11孪生复制 7.12制作短片 第8章行走循环 8.1核心姿势的布局 8.2旋转臀部 8.3身体和双脚的侧向运动 8.4旋转脊柱 8.5手臂的布局 8.6头和颈部 8.7样条化处理 8.8对身体做精细调整 8.9臀部 8.10双脚 8.11脊柱、颈部和头 8.12手臂和手 8.13修正抖动的膝盖 8.14让行走循环移动起来 8.15chriswilliams访谈 第9章润色 9.1缓冲 9.2动态停顿 9.3纹理 9.4最后的修整 9.5获得反馈 第10章面部动画 10.1规划和准备工作 10.2核心姿势 10.3嘴型同步1——下巴的运动 10.4嘴型同步2——嘴角 10.5嘴型同步3——嘴巴的形状 10.6嘴型同步4——舌头 10.7眨眼 10.8眨眼和眉毛 10.9眼珠的转动 10.10最后的润色 10.11重复性受压损伤 第11章动画图层 11.1动画图层的工作原理 11.2动画图层的基础知识 11.3创建变化形式 11.4创建变化形式之二 11.5纹理图层 11.6seanburgoon访谈 第12章照明和渲染 12.1基本材质 12.2阴影的渲染 12.3渲染设置 12.4粘土渲染 12.5保持灵感 猛点这里下载全部内容

文档评论(0)

wgvi + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档