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- 2015-10-03 发布于北京
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为儿童设计在线游戏Online Game Design for Kids? 中国儿童的网上快乐体验The Online Joy of Chinese Kid 目录 儿童在线游戏市场总览 儿童游戏需求分析 儿童在游戏设计原则 中国儿童游戏商业模式 中国儿童的快乐来源 儿童上网的社会责任 中国互联网高速发展 中国互联网整体发展空间巨大 儿童网民增长迅速 10岁以下网民半年时间,从120万增加到300万,增长150% 预计14岁以下儿童网民未来5年,保持50%以上年增长,快速从2000万增长至超过1亿,占整体适龄用户的50%左右。 互联网改变人类生活 互联网改变人类生活 人类的文明起源于语言的诞生,互联网就是PC世界的语言; 互联网是媒体,所以互联网信息传播的功能也是按照:报纸(文字)? 广播(声音)?电视(视频)的转变;互联网是下一阶段的媒体,一定会包容前面所有的媒体的内容,并且升华,彻底改变人们获取信息和互动交流的方式; 互联网会改变所有跟信息和互动相关的领域,发展过程是从低价值到高价值,从娱乐?信息?商务的趋势发展。 互联网改变儿童生活 看新闻 聊天 玩游戏 买东西 玩游戏 聊天 做作业 每个成人工作都有一台电脑,每个儿童学习都有一台电脑; 儿童的世界是简单纯真的成人的世界,儿童的世界和成人的世界相通,但不相同。 儿童游戏需求 儿童 成人 线下游戏 过家家、捉迷藏
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