HRTF在虚拟3D立体声中的应用及实验.pdf

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清华大学学报 自然科学版 年 第 卷 第 期 !# $%%%%%’( - .*%%$ ($ $$ *$,+’ )# $$***+,# - .=*%%$= A($= A$$ B(BC /012345678329 :2; 0:5 ?@ #? 在虚拟 立体声中的应用及实验 H DEFG I 赵自力 黄成伟 高 宏 李庆祥 = = = 清华大学 精密仪器与机械学系 北京 - = $%%%J(. 摘 要 为了探讨虚拟 立体声技术在实践中的应用 依 媒体实验室 大学 丹麦 K ! # 7!0 @C21:?3123 @ Q7@.?*4 据人体头部相关传递函数 的原理 采用美国 $ ) # %’( *+’ 声学实验室等单位对 1203 做了很多的实验研 媒体实验室测得的 假人头 数据 利用多媒 A*D (B ,-*. %’( # 究 但是 国内还没有对 进行过系统的 = = 1203 体计算机合成了两通道虚拟 立体声 通过对 频谱 ! / %’( 研究 本文采用 媒体实验室测得的 P 7!0 E97Q2 的分析 提出了改善合成效果的相应措施 实验结果证实 改 # / # 假人头 数据 实现了虚拟 立体声的合成 = + = 1203 , 善后的 数据对提高声源前后定位有明显的效果 表 %’( # 实验验证了数据的有效性并提出了改进措施P 明%’(频谱中的峰点和谷点在声源前后定位中起着关键 的作用/ 虚拟 立体声合成的原理和实现方案 $ H I 关键词 头部相关传递函数 虚拟 立体声 声 使用 数据实现虚拟 立体声合成的实 K $ )0 ! 0 %’(

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