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vfp第六章表单设计与方法
6.1.1对象与类历年试题(1分) 1.类:就是一个模板,是(? )的集合 对象:由模板生成的一个实例。 2.类可以派生。具有继承性、封装性、多态性、抽象 性 A类 ↓ B类(继承A类的Windows Messenger属性和方法,还可以有自己独特的属性和方法) ↓ C类(继承了B类的属性和方法,同上)→由生成一个对象D 什么是属性? 属性好比特征。人有什么特征?身高,体重。 什么是方法? 方法比喻成打游戏中,我们买武器,一把枪,有很大用处,但是我不需要知道枪是怎么造出来了。会使用就行了。 事件?事件就是一个动作。比如说:鼠标单击,鼠标双击,鼠标右击,敲键盘。在VFP中,每个动作就是一个事件,有一个固定的名字。 Click是鼠标单击事件,dblclick双击事件,rightclick右击事件。当执行一个事件或者说触发一个事件的话,就是到到那个事件对应的名字里执行那里的代码。 例:下列关于类的描述正确的是: A.一个类包含了相似对象的特征和行为方法 B.类是对象的集合,而对象是类的实例 C.类可以按其定义的属性、事件、方法进行实际的行为操作。 D.类并不实行任何操作,它仅仅表明该怎样做 例:在下列选项中,描述对象的状态的是——? A.属性 B.方法 C.类 D.事件 基类 VFP本身提供的类,都是基类(表1) 了解。 如:对于人来说,经过很多代繁衍,那么人类的基类是什么呢?就是第一代的人。 记住表2. 容器与类 类分成两种类型:容器类和控件类。相应的对象也是两种:容器和控件。 所谓的容器:它里面还可容纳其它控件。 控件:里面不能再包含其它控件了。 比如:表格,是容器类。它里面包含了其它如:文本框等。 命令按钮组:里面包含了按钮。记住表3. 下表:对象引用的关键字。要记住了。要记住含义。可出填空或选择。 我们可以设置一个对象的属性值的。 注意:如果编程改变一个对象的属性值的话,必须要用到表4. 例如在表单form1里有两个控件,一个是文本框text1,一个是按钮command1. 按钮的click事件中代码功能:实现修改表单的标题为当前时间。 如果是引用按钮自己的属性,就以this开头。否则我们都是以thisform开头,然后层层引用。 thisform.caption=time()不能用this,因为不是设置自己的caption 如果想以this开头,引用到表单:this.parent.caption=time() 两个命令等价 1:从this开始引用:2:从thisform开始引用。 如果是在command1事件中编程,引用 form1: this.parent,引用自己:this ,引用text1有两种形式: this.parent.text1this指command1本身,该代码应在command1对象中编写 或者:直接从最高点form1往下引:thisform.text1 thisform指form1 方法,属性:可以新建。 属性默认值为:.F. 事件:不可新建。 记住表6:VFP的常用事件分类 记住事件的发生顺序: Load(载入事件,比喻成怀孕的状态)→init(初始化事件,人降临人世) →destroy(销毁事件,就好象人的器官坏死,也就是表单中的控件先销毁) →unload(卸载事件,销毁表单,也就是人的死亡) 例1.在VFP中,基类的最小事件集包含的事件是——? A.Load, Destory, Click B.Load, Error, Unload C.Init, Load , Unload D.Init, Error, Destory 例2. 创建对象时发生——事件? A. Load B. InteractiveChange C. Init D. Click 6.5表单属性和方法 表单的属性要记住。考试时候,很多时候不是要编程,而是直接修改表单属性值。 修改一个对象的属性值? 第一步:选中这个对象。然后鼠标右键,选择“属性”,在出来的“属性”窗口中,找到这个属性,直接修改值即可。 也可在属性面板中选择修改对象。 最常考的属性就是:autocenter, borderstyle,caption,scrollbars,windowstate(表单的最小化,最大化,关闭),movable(控制表单是否可移动) 表单的显示、隐藏与关闭方法 Show,hide,release是三个方法。 Thisform.release 关闭当前表单 Thisform.show 显示当前表单,该方法将表单的VISIBLE设置为.t. 等价于:thisf
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