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《Java编程那些事儿109——网络编程示例2》.pdf
Java编程那些事儿109——网络编程示例2
陈跃峰
出自:/mailbomb
13.3.2 猜数字小游戏
下面这个示例是一个猜数字的控制台小游戏。该游戏的规则是:当客户端
第一次连接到服务器端时,服务器端生产一个【0,50】之间的随机数字,然后客户
端输入数字来猜该数字,每次客户端输入数字以后,发送给服务器端,服务器端判
断该客户端发送的数字和随机数字的关系,并反馈比较结果,客户端总共有5次猜
的机会,猜中时提示猜中,当输入”quit”时结束程序。
和前面的示例类似,在进行网络程序开发时,首先需要分解一下功能的实
现,觉得功能是在客户端程序中实现还是在服务器端程序中实现。区分的规则一般
是:客户端程序实现接收用户输入等界面功能,并实现一些基础的校验降低服务器
端的压力,而将程序核心的逻辑以及数据存储等功能放在服务器端进行实现。遵循
该原则划分的客户端和服务器端功能如下所示。
客户端程序功能列表:
1、 接收用户控制台输入
2、 判断输入内容是否合法
3、 按照协议格式发送数据
4、 根据服务器端的反馈给出相应提示
服务器端程序功能列表:
1、 接收客户端发送数据
2、 按照协议格式解析数据
3、 判断发送过来的数字和随机数字的关系
4、 根据判断结果生产协议数据
5、 将生产的数据反馈给客户端
在该示例中,实际使用的网络命令也只有两条,所以显得协议的格式比较
简单。
其中客户端程序协议格式如下:
1、 将用户输入的数字转换为字符串,然后转换为byte数组
2、 发送“quit”字符串代表退出
其中服务器端程序协议格式如下:
1、 反馈长度为1个字节,数字0代表相等(猜中),1代表大了,2代表小了,其
它数字代表错误。
实现该程序的代码比较多,下面分为客户端程序实现和服务器端程序实现
分别进行列举。
客户端程序实现代码如下:
package guess;
import .*;
import java.io.*;
/**
* 猜数字客户端
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
OutputStream os = null;
InputStream is = null;
BufferedReader br = null;
byte[] data = new byte[2];
try{
//建立连接
socket = new Socket(
,10001);
//发送数据
os= socket.getOutputStream();
//读取反馈数据
is = socket.getInputStream();
//键盘输入流
br = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));
//多次输入
while(true){
System.out.println(请输入数字:);
//接收输入
String s = br.readLine();
//结束条件
if(s.equals(quit)){
os.write(quit.getBytes());
break;
}
//校验输入是否合法
boolean b = true;
try{
Integer.parseInt(s);
}catch(Exception e){
b = false;
}
if(b){ //输入合法
//发
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