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《[Core.Java基础教程]_杨帆_14.图形用户界面-GUI》.pdf

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《[Core.Java基础教程]_杨帆_14.图形用户界面-GUI》.pdf

/blog/ 学习目标  描述抽象窗口工具包(AWT)与Swing及其它们的组 件  定义术语容器、组件和布局管理器,并描述如何共 同使用它们来建立GUI  使用布局管理器  使用FlowLayout、BorderLayout和GridLayout 管理器实现想要的动态布局  向容器添加组件  正确使用Frame和Panel容器  描述带有嵌套容器的复杂布局是如何工作的 gzyangfan@ 什么是AWT  AWT(AbstractWindowToolkit)中包括了多种类和 接口,用于在JavaApplication中进行GUI (GraphicalUserInterface图形用户界面)编程。  AWT的所在包是java.awt及其子包,其中包括了丰 富的图形、用户界面元件和布局管理器的支持。  AWT的组件都是重量级的, gzyangfan@ 抽象窗口工具包  AWT执行以下操作: ◦ 提供GUI组件,这些组件可用于所有JavaApplet和应用 程序中 ◦ 包含可组合或可扩展的类,这些类也可以是抽象的 ◦ 确保每个在屏幕上显示的GUI组件都是抽象类 ◦ Component或MenuComponent的子类 ◦ 具有Container,它是Component的一个抽象子类并且包 含两个子类:  Panel  Window gzyangfan@ AWT组件体系 gzyangfan@ 组件Component  Java的GUI的最基本组成部分是组件(Component), 组件是以图形化的方式显示在屏幕上与用户进行交互 的对象,例如:Button、Lable、CheckBox等。  一般的组件不能独立地显示出来,必须将它放在某一 容器(Container)中才可以显示出来。  一个组件可以有以下成员: ◦ 图形对象 ◦ 位置。 ◦ 尺寸。 ◦ 前景和背景颜色。 ◦ 最小值、最大值和首选尺寸。 ◦ …… gzyangfan@ 容器Container  容器(Container)是Component的子类,容器类对 象具有组件的所有性质,还具有容纳其它组件和容器 的功能。 容器可以使用add()方法添加组件。  两种主要的容器 ◦ Window 可自由停泊的顶级窗口 ◦ Panel 可作为容器容纳其它组件,但不能独立存在(可理解为界面 的区域),必须被添加到其它容器中(如Window或Applet) gzyangfan@ 组合模式Composite  组合模式允许你将对象组合成树状结构来表现“整体 /部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处 理个别对象以及对象组合。 gzyangfan@ 组合模式Composite  组合模式的要点: ◦ 提供一种结构,可同时包容个别对象和组合对象。 ◦ 允许使用者一视同仁地对待个别对象和组合对象。 ◦ 组合结构内的任意对象称为组件,组件可以是组合,也可以 是节点。

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