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三维海洋数字动漫的创意研究与应用
——以小海龟漫游海底世界》为例
摘 要
目前,国内轰轰烈烈地兴起了发展动画和文化创意产业的热潮,我国的动漫
水平也因此步入了发展的快车道。面对21世纪日新月异的计算机技术、网络技
术和传媒技术,人们真真切切的感受到了数字化生活带来的艺术魅力。作为科技
工作者,应当打破学科屏障、冲破自身局限,更加创新性地对交叉学科和边缘学
科进行研究、实现、交流、共享。本论文的科研意义正在于此:将海洋知识与数
字艺术相结合,通过计算机前沿技术提高三维动漫的制作效率,为数字创意探索
一个新的研究方向。论文的主要内容包括:
(~)三维海洋数字动漫制作流程的研究。包括:动漫制作前期创意、中期
制作和后期合成的技术、软件、步骤与方法。尤其依据创意来源,对海底环境和
海洋生物角色的分析设计以及制作过程,是本论文研究的重点。
(二)三维海洋数字动漫中海洋效果的实现方法的研究。论文通过研究3D
Studio
MAX中材质和灯光的调节,实现了三维动漫中的海洋环境效果,并通过
Studio
应用案例的制作,总结出一种使用3D MAX实现海洋效果的制作方法。
(三)三维海洋数字动漫作品《小海龟漫游海底世界》的设计与制作。该剧
设计了~部以“寻亲为主线,弘扬不畏艰险、勇往直前的精神以及亲情的温暖
的三维海洋数字动漫片。在本部动漫剧的制作和设计过程中,逐渐形成了我们本
篇论文所介绍的主要技术。
(四)计算机高新技术对动漫制作效率的提升意义的研究。论文在前述工作
的基础上,探索了动作捕捉、Ma】【Script脚本语言以及“交互式三维海洋动漫软
件系统”等对动漫制作的推动作用。
本文完成了对三维海洋数字动漫的制作流程与应用案例的研究,对开辟动漫
领域的新方向具有积极的意义。其中,海洋环境效果的实现和使用Ma】【S丽pt
语言编写的“海洋生物生成器”为论文的主要创新点。
关键字:海洋动漫,剧本,海洋环境,动画角色,动作捕捉,MaxSc—pt
TheResearchon and of3D Marine
DesignApplicationDigital
Animation—Take“LittleTurtle’sRoam an
undertheSea’’as
Example
Abstract
Thereisa of
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