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PhotoshopCSGIF动画制作.ppt

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PhotoshopCSGIF动画制作.ppt

2 使用时间轴来制作动画 返回本章目录 现在我们正式开始利用时间轴来制作动画,这与我们之前的帧式动画有很大不同,但相比之下时间轴方式来的更直观和简便,也是我们以后最主要的制作方式。 接着上一节的内容,开始设定“PhotoShop CS3”的动画。在时间轴调板中展开这个文字层的动画项目,如图11-26所示。确保当前时间为0:00:00:00,同时注意红色箭头处的时间标杆应位于最左端,这就表示是处在起始时刻。 接着用移动工具将“PhotoShop CS3”文字 移动到画面的右端。然后在点击图11-26左红色 箭头处的秒表按钮,这表示启动了“位置”这一 动画项目,并且将目前该文字层的位置 画面最 右端 记录在起始时刻。时间轴区域中出现的黄 色菱形就是该处包含记录的标志,这也称为关键 帧,是时间轴的关键帧,与我们以前学习的过渡 帧动画不同。 2 使用时间轴来制作动画 返回本章目录 将时间标杆拉到最右边,使用移动工具将文字移动到画面最左端,这时会看到时间轴上的标杆处自动产生了一个关键帧。如图11-27所示,并且注意在红色箭头处有一个菱形的“删除/添加”按钮,此时如果按下该按钮,将会删除时间标杆处已建立的关键帧。如果标杆处没有关键帧,点击则可建立一个新帧。 2 使用时间轴来制作动画 返回本章目录 通过以上的设定我们完成了“动画制作部分”文字的位置移动设定。接着来设定其透明度变化。我们先弄个简单的,就是从开始时淡入,进行到一半时完全显现,然后淡出直到结束。这样就需要3个关键帧进行设定,在开始时刻设定为0%,一半时设定为100%,结束时再设为0%即可完成。大致如下图所示。注意在时间轴方式下不能通过隐藏图层实现透明度变化。 2 使用时间轴来制作动画 返回本章目录 从以上操作我们可以总结出时间轴式动画的一个基本特性,那就是将各个动画项目独立出来,对其中一个项目的修改并不会影响其他项目。比如我们在修改“透明度”的时候就不需要去考虑早先设定好的“位置”。另外就是各项目的关键帧设定允许不相同,不必为了统一关键帧数量再花费心思。 关于新增关键帧有一个需要注意的问题,那就是自动添加和手动添加的区别。当点击某个项目的秒表按钮 后,该项目就会在时间标杆处建立一个关键帧,并自动跟踪该项目在其他时间范围中的变化。这就意味着如果将时间标杆移动到一个新位置,并对图层的该项目上做出了更改后,将会自动在当时标杆处建立一个新帧。如果未做任何更改又想建立关键帧,就需要手动点击秒表按钮左边的 按钮 注意在已有帧处点击将删除该帧 。点击前一帧 和后一帧 按钮则可在各关键帧之间跳转。也可以直接在关键帧上点击右键选择删除该帧。 一般来说,我们都是在动画起始时刻点击秒表按钮 建立第一个关键帧,然后将标杆移动到适当的时刻,对图层做出相应改变,获得新的自动关键帧。周而复始完成整个设定过程。相对而言,手动建立帧的机会并不多,因为都是为了设定,效果与自动增加的帧区别不大。后面的课程中讲解制作加速和减速效果时会用到手动新增帧。 2 使用时间轴来制作动画 返回本章目录 除了单个项目以外,也可以同时设定多个动画项目,它们都会被自动跟踪。现在我们将时间标杆移动到起始时刻,如图11-30所示,启动“动画制作部分”文本图层和“形状1”相应的动画项目,然后拉动时间标杆到不同时刻,相应改变位置和不透明度等。有改变的地方就会留下帧标志。 需要注意的是,由于“形状1”是矢 量蒙版图层,因此要记录其位置移动必须 使用“矢量蒙版位置”项目, 而不是“位置”。 5 GIF动画导入和导出 返回本章目录 视频的导入 GIF动画的导入 导出为各种格式的动画 1 视频的导入 返回本章目录 我们也可以将一段视频作为动画的素材加以导入,方法是使用“文件”|“导入”|“视频帧到图层”命令。这个命令要求系统中安装有QuickTime7.1及以上版本才能使用,否则会出现如下右图所示的警告框。QuickTime是苹果公司所创的一种应用于视频的优秀的编码方式,早年只能在MAC OS系统中使用,现在已经移植到Windows系统中。可从Apple的网站上下载免费版本的播放器,网址为/quicktime。 我们将一段自拍的动物视频经由Premiere剪接为简短的版本做为演示。进入导入视频帧到图层后的对话框如左图所示。 2 GIF动画的导入 返回本章目录 有些时候可能需要开启现有的GIF动画文件进行再加工,这时就会出现一个问题,那就是直接开启GIF动画文件后只能保留第一帧的画面,而其后的动画帧都被遗弃。如下左图所示。 其实Photoshop是可以开启现有的GIF动画的,只是屏蔽了这功能,我们可以通过 “文件”|“导入”|“视频帧到图层”开启动画GIF,如上右图所示默认情况下只能开启视频格式MOV、AVI、MPG

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