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《e测试探索性测试》.doc
探索性测试
在开始实践敏捷的时候,就一直谈论着探索性测试。尝试了许多方式,多角度覆盖、路径漫游、逆向思维等等,虽然取得了一定的效果,但仍无法很自信的回答团队做的确实是探索性测试。因为一直忙测试开发的工作,而忽略了对测试工作本身的总结和思考。所以最近特意看了一些资料和书,才把探索性测试的方法论整个整理出来。(本文许多论点取自James A. Whittaker的探索式软件测试一书)
什么是探索性测试
在测试行业非常喜欢炒作的是自动化测试,但是自动化测试有一个致命的弱点就是“预言家难题”,意思是如何才能知道被测试的软件确实完成了它应该完成的任务,预言如何才能精准无任何差错?机器毕竟不是人,它只能按照固定的步骤来执行计算、判断,例如自动化运行中途出现:操作系统升级重启、机器断网、浏览器故障重启了、页面刷新较慢元素在该有的时间内没出现、HTTP丢包等等任何一些不稳定,自动化的流程就很容易崩溃并最终等待人的介入。所以过度依赖自动化是不明智的,手工测试永远都会继续发挥着作用。
如果想发现应用程序业务逻辑相关的缺陷,充分发挥主观能动性的手工测试也是最理想的选择。但随着软件测试的发展,手工测试越来越倾向于精心策划。现代软件项目是庞大的人员成本是有限的,如何保证在有限的时间内做最正确的事,需要手工测试在开展之前,有明确的战略和方向,但又必须预留一定的发挥空间让每个人的大脑可以充分运转起来,在测试的过程中随机应变。我们把这种测试方式称作探索性测试:它鼓励测试人员一边测试、一边计划、他们使用在测试中收集到的信息,影响自己进行测试的实际方式。
理解探索性测试有两个前提:第一,测试之前一定会有一个全局的方针战略,即整体的测试计划,它可以避免走错大方向,该测的部分没有覆盖到,计划之外的部分却投入了大量时间。第二,测试一旦开始,没有固定的思路,测试人员不受任何先入为主的条条框框约束,根据测试途中获取的信息,指导各自走不同的路径,最终目的就是发现潜藏的缺陷。
探索性测试的种类
JW的书中用了一个最恰当的比如来描述探索性测试的方法论,即把测试比做一场旅程。测试的对象就是旅游的目的地(比如说像伦敦这样一座古老的城市),软件的缺陷就比作是在这座城市里所有有趣的角落。显然,在软件发布周期规定的有限时间里,你不可能把城市的每一个角落都逛遍,这样你也就不可能发现城市里每一个有趣吸引你的角落,你得严格制定你的行程和各种后备方案,但同时你也会在旅途中遇到许多突发状况,临时改变你的路线,就为了能走遍最好玩的地方,往往有些角落是沿途发现的没出现在你的计划中。这样来比喻有计划又鼓励自由发挥的探索性测试,真是太贴切了!
为了继续发挥这个比喻的效果,我还是引用JW书中的一些描述吧。我们在旅程开始之前,首先会做一些全局的计划,比如把一座城市划分为商业区、旅游景点、娱乐区、旅馆住宿区、历史区还有治安不太好的旧城区,这就像软件产品里的各个模块一样,有主打卖点的核心功能、也有辅助功能和历史遗留代码等(例如商业区就代表了真正产生经济效益的实际业务完成区域)。当我们设计路线的时候,通常我们会拿着一份城市的地图来做规划,同样的道理我们也可以拿着一份产品的说明书(F1效应)来设计探索性测试的路线。
这里列举了一些书中总结出来的探索性测试方法:
指南测试法:城市的题图通常都会标注一些热门的旅游景点,测试这些热门的区域是非常重要的。不管在任何一次发布的过程中,核心功能是肯定要覆盖到的。指南测试要求测试人员严格按照用户手册的建议执行操作,有可能是手册描述不到位或者核心功能并不像宣传的那样好。
卖点测试法:此方法是鼓励测试人员观看销售给客户演示的Demo,理解销售的角度哪些功能对客户来说是最大的卖点,他们未必就是核心功能,但值得测试人员把它们当核心功能来对待。同时,也许刁钻的客户会提出各种质疑,这些质疑和稀奇古怪的问题也可以纳入测试人员的设计中。
地标测试法: 在旅游的时候,如果我们设计了要到访的地方,通常会在地图上插上旗子,这就是地标。但是没有人规定我们应该按照何种顺序去到访这些地标。不同的测试人员可能会选择不同的顺序,有经验的测试人员会基于对软件产品架构和技术层面的理解,采取一些古怪的路径但更可能发现缺陷。
极限测试法:向软件提出难以回答的问题,比如最大可以发挥到什么程度,承受多少用户,承载多少数据。那个特性或功能会把软件逼到极限运作,哪些输入和数据会消耗软件最多的计算能力?哪些输入可能绕过它的错误检测?
快递测试法:快递运送的货物,就好比软件里的数据,结果不同的地点转接,拆包装包最终到底目的地。所以快递测试专注的是数据,跟随它们走遍整个软件。
深夜测试法:城市灯火阑珊会在午夜过后逐渐安静下来,商场店铺纷纷打烊。但是软件不应该停止工作,软件测试人员有时应该刻意的关注在冷门时间段软
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