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《Visual Basic程序设计 教学课件 邱寄帆 第07章》.pdf
第7 章 过 程
7.1 程序设计的模块化结构
7.2 过程与函数
7.3 自定义过程与函数
7.4 作用域与生存期
7.5 多模块与多窗体应用程序的设计
7.1 程序设计的模块化结构
7.1.1 模块化程序设计的必要性
所谓一个应用程序,是指指挥计算机完成
特定任务的指令集。程序的模块化结构是
组织计算机指令的方法,也就是指令的存
放位置和指令的执行顺序。
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简单的应用程序结构简单。对于只有几行
代码的应用程序来讲,其结构如何并不是
很重要。但是,应用程序越复杂,那么它
对组织或结构的要求就越明显。因此,对
程序进行模块化就显得非常重要。
在程序设计的过程中,对程序进行模块化
非常重要。
7.1.2 模块划分的原则
在Visual Basic 中,模块有3种类型:窗体
模块、标准模块和类模块。
每个标准模块、类模块和窗体模块中都可
以包含以下元素。
(1)所有的声明:包括常数、类型、变量
和动态连接库(DLL )过程的声明。
(2 )所有的过程:包括子过程(Sub )、
函数过程(Function )、属性(Property )
过程和可以作为单元来执行的代码片段。
1.窗体模块
(其文件扩展名为.frm )
在Visual Basic 中,窗体模块是大多数应用
程序的基础。在屏幕上看到的窗体属性,
如大小、位置和背景色等,定义了窗口的
外观和内在特性,包括处理事件的过程、
通用过程以及变量、常数、类型和外部过
程的窗体级声明。
注意,窗体模块中的代码是该窗体所属的
具体应用程序的,它也可以引用该应用程
序内的其他窗体或对象。
2 .标准模块
(其文件扩展名为.bas )
标准模块中存放的是那些与特定的窗体或
控件无关的代码且只含有Visual Basic 代码。
它们可以是变量、常数、类型、外部过程
和全局过程的全局声明或模块声明。写入
标准模块的代码不必绑在特定的应用程序
上,在许多不同的应用程序中都可以重复
使用标准模块。
3 .类模块
(其文件扩展名为.cls )
在Visual Basic 中,类模块是面向对象编程的
基础,是为了描述具有相同特征的对象而引入的。
类模块是用来创建对象的样板,它包含所创建对
象的状态描述和方法定义,而对象只是类的一个
实例,这些对象可被应用程序内的过程调用。同
时这些对象可以包含自定义的属性和方法。事实
上,窗体就属于这样的类模块,它可以随意安放
控件,可以显示窗体窗口。类模块与窗体模块类
似,只是没有可见的用户界面。
7.2 过程与函数
7.2.1 认识过程
在Visual Basic 中有两类过程,一类是系统
提供的内部函数过程和事件过程,事件过
程是构成Visual Basic应用程序的主体,在
Visual Basic 中经常使用。另一类是用户根
据自己的需要定义、提供事件过程多次调
用的过程。
过程可以用于压缩代码,如重复任务或者共
享任务,使用过程大致有两个优点。
(1 )使程序简练、便于调试和维护。过程可
以将每个程序划分为许多的逻辑单元,每个
单元都可以方便地进行调试,从而为程序员
节省更多的时间以完成其他的任务。
(2 )非常方便的成为另一个程序的构件。在
一个程序的过程中,往往不必修改或者只需
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