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VRay渲染参数设置2013
V-Ray渲染器参数设置
下拉菜单【rendering—render setup】(快捷键F10)
Assign renderer:选择V-Ray渲染器。 Global switches 全局开关 卷展栏
灯光lights:决定是否使用全局的灯光。如果不设定该选项场景中所有的灯光将不被计算。并开启3DSMAX的默认灯光进行计算。
默认灯光Default lights :是否使用3DSMAX的默认灯光。
隐藏灯光Hidden hights :如果设定该选项的时候,系统会渲染隐藏的灯光。
阴影Shadows :决定是否渲染阴影。
显示全局Show GI only (Global Illumination):如果设定该选项的时候直接光照将不计算在最终的图象里,但系统在进行全局光照计算时包含直接光照的计算,最后只显示间接光照的效果。
OOverride exculd 覆盖排除 (排除透明材质,提供真实布光条件,如玻璃及窗纱等) Image sampler 图像采样器 卷展栏
固定比率采样器 Fix subdivs细分值,一般情况下使用默认值1。
自适应蒙特卡洛采样器: 一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
最小细分 =1 最大细分 =2 最小细分 =1 最大细分 =4
自适应细分(Adaptive subdivision sampler) 采样器: 这是一种高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。
抗锯齿过滤器(Antialiasing filter ): (在测速阶段,建议取消勾选以加快渲染速度。)
area :使用可变大小的区域过滤器来计算抗锯齿。这是 的原始过滤器。效果还可以一般默认的时候是该选项。
catmull-rom:具有轻微边缘增强效果的 25 像素重组过滤器。会使图象更清晰更干静几乎看不出模糊的效果建议用此项。
最小比率Min.rate :控制细分的最小比率值限制最大比率 Max.rate :控制细分的最大比率值限制 最小比率= -3 最大比率 = -2 最小比率 = -1 最大比率= 1 最小比率 = -1 最大比率 = 4 Environment 环境卷展栏
Skylight 天光 颜色贴图(color mapping)
类型:
线性倍增:(Liner multiply)让画面的白色显得更明亮,但容易产生局部曝光
指数:(Exponential)在相同的设置参赛下,使用这种曝光方式不会出现局部曝光现象,但是会使画面色彩的饱和度降低。
HSV指数:(HSV exponential)和指数模式相似,但可以保护色彩的色调和饱和度。
莱因哈德:(Reinhard) 把”线性”曝光和”指数”曝光混合起来使用。
黑暗倍增器:(Dark multiplier) 用来对暗部进行亮度倍增。
变亮倍增器:(Bright multiplier) 用来对亮部进行亮度倍增。 Irradiance map 发光图卷展栏
Current preset 当前预置: 在测试阶段选择非常低( Very low), 在出图阶段选择中(medium)
Hsph subdivs半球细分: 决定GI样本的品质,数值越小可以获得较快的速度,但可能产生黑斑,较高多数值可以得到平滑的图像。
Interp samples 插补采样 : 较大的数值会趋向于模糊的GI细节,数值小会产生更光滑的细节。 light cache 灯光缓存(灯光贴图卷展栏)
细分(subdivs) : 值越大,速度越慢
采样大小(sample size) : 决定灯光贴图中样本的间隔,值越小,间隔距离越近,噪点也越小,速度也越慢。
显示计算.phase):可以观看到计算过程,但会增加一点点渲染时间。
保存光子图:选择单帧,点击保存,将当前光子图保存入文件夹。
加载光子图:选择模式为从文件,选择浏览,找到保存好的光子贴图文件。
渲染光子图时可以把尺寸调小,节约时间,一张光子图最多可以渲染比自身大四倍的图纸。光子图的参数与最终渲染一样,只是尺寸小。 Caustics 焦散卷展栏
用于制作焦散效果,就是小面积光线聚焦. DMC sampler DMC采样器
适应数量(Adaptive amoumt):控制技术模糊特效采样数量的范围
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