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- 2015-10-14 发布于浙江
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第五章 学习
第五章消费者学习与记忆 学习概述 消费者学习的理论 学习的特性 记忆和遗忘 博彩业案例分析 博彩在美国34个洲合法。最近一年中,彩票销售超过200亿张,平均每个男人、女人、儿童花掉109美元。消费者积累起了对博彩的兴趣和欲望。例如,排长队购买,每分钟售出数千张。在佛罗里达洲,六合彩奖金标到1.06亿元。 博彩业的一个问题是游戏者经常需要一定的刺激。第一年博彩业总是兴旺的,但第二年差不多要下降50%。即开奖游戏非常短命,消费者在一些月份退出,而新的游戏必须是不断采用刺激销售。 第一节 学习概述 一、学习的含义 1、在生活过程中,因经验而产生的行为或行为潜能比较持久的变化 2、消费者学习 二、学习的基本构成要素 1、动机 2、暗示 3、反应 4、强化 5、重复 第一节 学习概述 三、学习的分类 1、根据学习的效果分: 第一节 学习概述 四、学习的作用 通过学习获得有关购买的信息 促发联想 影响消费者的态度和对购买的评价 第二节 消费者学习理论 一、两大学派 行为学派图案 认知学派图案 第二节消费者学习理论 第二节 消费者学习理论 二、经典性条件反射理论 1、理论:借助某种刺激与某一反应之间的已有联系,经由练习可以建立起另一种中性刺激与同样反应之间的联系 “谈虎色变”、
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