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  • 2016-09-15 发布于浙江
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毕业论文(计算机):网络对战游戏平台.doc

河北农业大学 本科毕业论文(设计) 题 目: 网络对战游戏平台 学 院: 信息科学与技术学院 专业班级: 软件工程 学 号: 学生姓名: 指导教师姓名: 指导教师职称: 年 月 日 摘要 电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。近年来,随着互联网在全球范围内的发展和普及,联网游戏作为一种娱乐手段,正以独特的魅力吸引着越来越多的玩家。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入的新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥显示世界无法展现的潜能,改变的单机版游戏固定、代办、与机器对话的状况。 本文介绍了该系统的开发背景、意义及国内外现状,然后重点阐述利用C++、MFC、MySql开发网络游戏平台系统的过程。包括设计与实现环节,并且通过测试分析总结出该系统的功能特点。 本系统主要完成以下几个方面的功能,1.用户管理:包括对用户注册、登录和游戏信息的管理。2.游戏大厅:包括游戏房间和聊天的控制。3.五子棋游戏:游戏房间内进行的网络对战游戏。

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