《Flash基础教程》.pdf

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Flash 基础 目 录 Flash 基础 1 (一)、动画基础13 (二)、动画基础27 一、界面介绍7 二、绘制对象 12 三、缩放对象 13 四、调整对象 14 五、辅助选项 16 六、输入和修改文字 17 七、编辑文字 18 八、显示和隐藏时间轴 19 九、显示和播放帧21 十、编辑帧24 十一、图层操作25 十二、图层遮罩27 十三、符号和组件28 十四、线性动画30 十五、缩放动画33 十六、色彩动画34 十七、引导线动画35 十八、按钮组件35 十九、帧动作和按钮动作36 二十、添加声音38 Flash 基础教程 Flash 基础 启动 Flash 单击 “开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash 或者 Macromedia 菜单选 择 Flash 项。 启动 Flash 后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片 1],在 “保存”文件 时要改为一个有意义的文件名称。 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指 令,其中 “文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住 “打 开”、 “保存”、 “另存为”、 “导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有 关。 “插入”菜单中要记住 “新建组件”和 “转换成组件”两个命令。 “修改”菜 单的 “群组”和 “分解组件”命令。 “窗口”菜单中的 “面板”命令。 1 Flash 基础教程 菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便 于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修 改工具,跟 Windows 中的画图差不多,要求记住黑 “箭头”工具,它是用于选择图 形的, “A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的 “墨 水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的 “油 漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。使用时 一定要多注意,不要搞反了。 在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的 “图层1”, 黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、 选中等等。 右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而 且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色 的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几 帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮。 工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个 区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的 显示比例。 看一看下面的图形,说出 Flash 窗口的各个组成部分。 2 Flash 基础教程 本节主要讲述了 Flash 窗口的组成和 Flash 的工具箱和时间轴面板,这些都要求牢牢记 住。 (一)、动画基础1 动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等 等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧 (以后我们就用帧表示图

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