数字作品之智力成果权保护的分析.pdfVIP

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  • 2015-10-27 发布于安徽
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中文摘要 数字作品,尤其是计算机程序的智力成果权保护问题一直为学界和技术界所 争论;如何在数字作品创作者和社会公众(使用者)之间平衡利益,构建行之有 效的保护模式是问题的关键。 在本文的第一章中,笔者首先从数字作品的概念入手:通过揭示多元概念现 象的弊端、辨析数字作品之概念、探讨数字作品之智力成果品性,将研究对象严 格限定为属于狭义数字作品的计算机程序。然后对于目前广为使用的“知识产权” 概念从内涵和外延上进行分析,明晰这一概念存在的不足并进一步提出使用“智 力成果权”概念之建议与理由。接着为了确立“不同的计算机程序应当受到不同 模式保护”之宗旨,笔者对计算机程序从法律保护角度进行了分类并阐述了每类 程序所适用的保护模式。 本文的第二章主要讨论的是智力成果权之存在合理性的问题。首先是对目前 主流的智力成果权存在合理性诸理论之归纳:主要包括效益主义理论、洛克的劳 动理论、黑格尔的财产权自由意志理论和社会规划理论。然后对于这四种理论进 行辨析,揭示其本身存在的缺陷。接着笔者从市场运行的角度提出智力成果权之 存在合理性是“合理垄断”的观点。 本文的第三章讨论的是数字作品(计算机程序)的现行保护模式。在进行简 单的综述之后,首先介绍的是以日本《著作权法》为例的著作权保护模式(传统

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